Joe-Cookies: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Teamseite angelegt bzw. mit Inhalt befüllt. Bitte selbst weiter anpassen.)
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Team
| Titel          = Guiding Light
| Name              = Joe-Cookies
| Bild            = ExampleTeamLogo.png
| Logo              = ExampleTeamLogo.png
| Entwickler      = UNKNOWN
| Logobeschreibung  = Das Logo von Example Team.
| Publisher      = UNKNOWN
| Bild              = ExampleTeamGroup.jpg
| Release        = UNKNOWN
| Bildbreite        =  
| Plattform      = SteamOS, Windows
| Bildbeschreibung  =  
| Engine         =  
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Genre          = Casual, Indie, Free to Play
| Semester         = SS 2024
| Spielmodi      = UNKNOWN
| Mitglied1Name    = Lara Eck
| Mitglied1Role    = Teammitglied
| Mitglied2Name    = Elva Reynaerts
| Mitglied2Role    = Teammitglied
| Mitglied3Name    = Julia Erhart
| Mitglied3Role    = Teammitglied
| Mitglied4Name    = Viktoria Dencheva
| Mitglied4Role    = Teammitglied
| Mitglied5Name    = Lada Gudkova
| Mitglied5Role    = Teammitglied
| Mitglied6Name    = Adriana Sirbu
| Mitglied6Role    = Teammitglied
| Mitglied7Name    =
| Mitglied7Role    =  
| Mitglied8Name    =  
| Mitglied8Role    =  
}}
}}


 
Die '''Joe-Cookies''' sind ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2024]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Joe-Cookies ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.


== Spielanalyse ==
== Spielanalyse ==


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Guiding Light, durchgeführt von [[Teamname|Joe-Cookies]].
Analysiert wurde das Spiel [[Guiding Light]].


== Motivation ==
== Game Design ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Erstellt wurde ein Konzept für [[Echos of Aquatica]].
Guiding Light ist ein Spiel für zwei Spieler, in dem Sie und ein Freund gestrandete Außerirdische aus allen möglichen schwierigen Situationen retten müssen.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
== Level Design ==
''Ja, beispiele sind:''
 
* ''der multiplayer modus in Portal2''
* ''Fire boy and Water Girl''
* ''Pico Park''
* Mya of the Desert
* Calamari Clash
 
== Motiv ==
 
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
''Kooperation (da sich beide Spieler gegenseitig zum Sieg verhelfen, hilft ein Spieler UFO dem Alien in Krisensituationen)''
 
''Kameradschaft: In Guiding Light stellen zwei Chartere (Alien & Raumschiff) eine Beziehung zueinander her um verschiedene Stationen im Weltall erkunden zu können''
 
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
 
==== '''''Dialoge:''''' ====
 
* ''Was die Spieler zu tun haben, wird ihnen durch TextBoxen bzw. durch Symbole, die während des Spiels auftauchen, mitgeteilt. Es ist meistens nicht einmal so einfach, da außergewöhnliche Zeichen einander erklärt werden müssen. Manchmal entstehen Missverständnisse, beispielsweise, wenn eine Person ein Zeichen wie einen Buchstaben sieht & die andere Person keinen Buchstaben darinnen erkennen kann.''
 
'''''Bildmaterial'''''
 
* ''Das Bild kommt sehr smooth rüber. Es gleitet schön, wenn man sich umschaut. Es hat auch eine sehr gute Qualität. Die Farben sind auch passend zum Thema.''
 
'''''Musik & Ton'''''
 
* ''Wenn sich die Charaktere nicht bewegen, erscheint im Hintergrund eine beruhigende Musik. Diese Musik spielt durchs ganze Spiel hindurch. Wenn die Charaktere etwas anklicken oder bewegen, ertönt ein passender Sound.''
 
==== '''''Charakterentwicklung''''' ====
 
* ''Die Charaktere müssen von Anfang an das Spiel zusammenarbeiten. Die Beziehung zueinander wird immer stärker, denn die beiden Charaktere müssen immer schwierigere Aufgaben miteinander meistern.''
 
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
''Nein, Referenzen sind keine vorhanden.''
 
== Spielerfahrung ==
 
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
''Das Spiel bietet eine ruhige, aber dennoch geheimnisvolle, wundersame Atmosphäre. Der Spieler muss aufmerksam sein und es jederzeit schaffen, seinem Freund zu helfen.''
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
* Die Steuerung macht's schwierig die Figuren zu kontrollieren.
* Wenn man das Ufo ist, macht man manchmal nicht viel.
* Die konsequenzen eines todes sind schlecht kommuniziert.
* Bugs sorgen dafür das die beiden perspectives der spieler sich unterscheiden.
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Je mehr spielt, desto mehr merkt man wie viele Bugs das Spiel hat:
 
* Ufo und Alien hängen manchmal und ziehen zur eine Seite (wenn man Leertaste und Kontrolltasten gleichzeitig drückt), dadurch verliert man die kontrolle.
* Das Alien bleibt manchmal in der Wand stecken
** Oder im Lift
* Level 3 ist sehr kompliziert und schwierig da man nicht die Übersicht hat wo man ist
* Das Licht vom Ufo blendet stark
* Die Schatten sind sehr dunkel
* Wenn das Alien stirbt, werden die Ressources immer zurückgesetzt
 
== Handlung ==
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Zwei Spieler müssen einen gestrandete Außerirdische aus allen möglichen schwierigen Situationen retten. Ein Spieler ist ein Außerirdischer, der zum Planeten fliegt, um die Rettungsaktion durchzuführen, während der andere das UFO steuert, um dem Außerirdischen auf dem Boden zu helfen.
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Game of Progression
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
''Die Handlung wird durch Visualisierungen und ein einzelnes Wort NPC-Dialog vermittelt "HELP".''
 
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Es wurde der Level [[Hit that Wall]] entworfen.
''Das Umgebung ist im Weltall. Je nach Level, ist es eine andere Umgebung. Beispielsweise befinden sich in einer Station viele kleine Häuschen. Auf einer anderen befindet sich ein großes „Gebäude“ mit mehreren Plattformen/Etagen. Aber auch sich bewegende Plattformen lassen sich über das ganze Spiel hinweg erblicken.''
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
''Die Umgebung stellt einen riesigen Kosmos mit Kreaturen dar – Außerirdische, die in UFOs fliegen und Roboter die Gefangenen bewachen.''
 
''Alles spielt sich auf Planeten ab, mit ausergewöhnliche Pflanzen, Pilze, leuchtenden Kristallen und verlassene Industrie Gebäuden.''
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Nein, es können keine Referenzen erkannt werden.
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
'''''Das Alien (Player 1)''':''
* ''Obwohl beide Spieler wichtig sind, fungiert das Alien eher als der Protagonist des Spiels. Es ist auf einer Mission, um eine Rettungsoperation auf einem fernen Planeten durchzuführen.''
 
'''''The UFO Pilot (Player 2)''':''
 
* ''Der UFO-Pilot fungiert als unterstützender Charakter und Kollaborateur im Spiel. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, das Alien als Protagonist von oben mit Hilfe des UFOs zu führen und zu unterstützen.''
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
'''''Das Alien (Player 1):'''''
 
* '''''Körperliche Fähigkeiten:''' Das Alien besitzt die Fähigkeit zu springen und sich in der Spielumgebung zu bewegen, indem es verschiedene Hindernisse und Herausforderungen navigiert.''
 
* '''''Unabhängigkeit:''' Obwohl das Alien in der Lage ist, sich unabhängig zu bewegen, ist es auf die Unterstützung der UFO-Pilotin angewiesen, um erfolgreich durch das Spiel zu gelangen.''
 
'''''The UFO Pilot (Player 2)''':''
 
* '''''Teamwork''': Die/der UFO-Pilot(in) muss gemeinsam mit dem Alien arbeiten, um Herausforderungen zu überwinden und durch die Spiellevel zu gelangen.''
 
* '''''Strategisches Denken''': Die/der UFO-Pilot(in) muss strategisches Denken einsetzen, um die notwendige Unterstützung für das Alien zu bieten, wie z.B. das Öffnen von Türen und das Beleuchten des Weges.''
 
* '''''Reaktionsfähigkeit''': Die/der Pilot(in) muss prompt auf die Bewegungen des Aliens und dessen Bitte um Unterstützung reagieren, um einen reibungslosen Fortschritt durch das Spiel sicherzustellen.''
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
''Das Hauptziel jedes Levels besteht darin, einen gestrandeten Alien zu retten/ zu befreien.''
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
''Um zum Ziel zu gelangen, muss man Batterien finden und an die richtigen Orte transportieren.''
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
''Das Bewegen wird durch klassische WASD oder Pfeile ausgeführt. Zusätzlich gibt es Spezialaktionen wie E zum interagieren und Leertaste zum Springen''
 
''Das Ufo kann außerdem die Höhe ändern mit hilfe der Leertaste (up) und der Shift taste (down)''
 
Mithilfe der F Taste können die Spieler Symbole aussuchen und an bestimmte Orte setzen um den anderen Spieler zu helfen wo man als nächstes hingehen sollte.
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
''Batterien und durchsichtige Blöcke''
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
''Es gibt Schalter, Solarpanelen, durchsichtige Blöcke und Batterien:''
 
* ''Schalter können vom Ufo und vom Alien ein- und ausgeschaltet werden, die meisten werden aber nur vom Alien bedient. Schalter öffnen Türen oder aktivieren Lifts''
* ''Batterien können nur vom Alien in den Schalter eingesetzt werden, diese können Türe oder Lifts bedienen''
* ''Das Ufo kann die Solaranlagen und die durchsichtigen Blöcke aktivieren. Wenn das Ufo die Blöcke beleuchtet werden sie pink, und das Alien kann darauf gehen.''
* ''Die Solaranlagen können beleuchtet werden um Strom zu den Lifts zu führen''
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
''Die Batterien sind in der Welt teilweise versteckt. Sie sind aber oft leicht zu finden weil sie neon grün leuchten''
 
''Wenn der Alien aber stirbt, werden die Batterien manchmal wieder an der stelle wo man sie gefunden hat zurückgesetzt''
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Das Alien muss zum gestrandeten Alien kommen und mit ihm interagieren. Danach kann das Ufo ebenfalls interagieren und das gestrandete Alien kann gerettet werden
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Das Alien fallt von einer Platform oder wird von Roboter wachen entdeckt
 
== Visueller Stil ==
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Die Umgebung im Spiel mag vom Weltraum inspiriert sein, aber es steckt viel Fantasie im Spiel, es sieht überhaupt nicht so aus, als wäre es das wirklich.
 
== Game Design ==
 
== Level Design ==


== Game Art ==
== Game Art ==

Aktuelle Version vom 19. April 2024, 17:47 Uhr

Joe-Cookies
Das Logo von Example Team.

Das Logo von Example Team.

Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
Teammitglied
Lara Eck
Teammitglied
Elva Reynaerts
Teammitglied
Julia Erhart
Teammitglied
Viktoria Dencheva
Teammitglied
Lada Gudkova
Teammitglied
Adriana Sirbu

Die Joe-Cookies sind ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2024. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Guiding Light.

Game Design

Erstellt wurde ein Konzept für Echos of Aquatica.

Level Design

Es wurde der Level Hit that Wall entworfen.

Game Art

Game Interface

Playtesting