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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Team
| Titel          = Guiding Light
| Name              = Joe-Cookies
| Bild            = ExampleTeamLogo.png
| Logo              = ExampleTeamLogo.png
| Entwickler      = UNKNOWN
| Logobeschreibung  = Das Logo von Example Team.
| Publisher      = UNKNOWN
| Bild              = ExampleTeamGroup.jpg
| Release        = UNKNOWN
| Bildbreite        =  
| Plattform      = SteamOS, Windows
| Bildbeschreibung  =  
| Engine         =  
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Genre          = Casual, Indie, Free to Play
| Semester         = SS 2024
| Spielmodi      = UNKNOWN
| Mitglied1Name    = Lara Eck
| Mitglied1Role    = Teammitglied
| Mitglied2Name    = Elva Reynaerts
| Mitglied2Role    = Teammitglied
| Mitglied3Name    = Julia Erhart
| Mitglied3Role    = Teammitglied
| Mitglied4Name    = Viktoria Dencheva
| Mitglied4Role    = Teammitglied
| Mitglied5Name    = Lada Gudkova
| Mitglied5Role    = Teammitglied
| Mitglied6Name    = Adriana Sirbu
| Mitglied6Role    = Teammitglied
| Mitglied7Name    =
| Mitglied7Role    =  
| Mitglied8Name    =  
| Mitglied8Role    =  
}}
}}


 
Die '''Joe-Cookies''' sind ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2024]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Joe-Cookies ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.


== Spielanalyse ==
== Spielanalyse ==


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Guiding Light, durchgeführt von [[Teamname|Joe-Cookies]].
Analysiert wurde das Spiel [[Guiding Light]].


== Motivation ==
== Game Design ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Erstellt wurde ein Konzept für [[Echos of Aquatica]].
Guiding Light ist ein Spiel für zwei Spieler, in dem Sie und ein Freund gestrandete Außerirdische aus allen möglichen schwierigen Situationen retten müssen.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
== Level Design ==
Es gibt ähnliche Spiele  wie  „Mya of the Desert“, „Calamari Clash“
 
== Motiv ==
 
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Hilfsbereitschaft (da sich beide Spieler gegenseitig zum Sieg verhelfen, hilft ein Spieler UFO dem Alien in Krisensituationen)
 
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
 
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
 
== Spielerfahrung ==
 
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Das Spiel bietet eine ruhige, aber dennoch geheimnisvolle, wundersame Atmosphäre. Der Spieler muss aufmerksam sein und es jederzeit schaffen, seinem Freund zu helfen.
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
== Handlung ==
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Sie und ein Freund müssen gestrandete Außerirdische aus allen möglichen schwierigen Situationen retten. Ein Spieler ist ein Außerirdischer, der zum Planeten fliegt, um die Rettungsaktion durchzuführen, während der andere das UFO steuert, um dem Außerirdischen auf dem Boden zu helfen.
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Game of Progression
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Die Handlung wird durch Visualisierungen vermittelt.
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Die Umgebung im Spiel besteht aus dem Weltraum und dem Planeten Erde.
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Umgebung stellt einen riesigen Kosmos mit magischen Kreaturen dar – Außerirdische und UFOs, mystische Orte, an denen es Leben gibt. Alien und UFO stehen im Mittelpunkt unseres Spiels.
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Nein, es können keine Referenzen erkannt werden.
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Das Alien
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Hauptziel des Spiels besteht darin, dass der Außerirdische seine Mission auf dem Planeten erfolgreich erfüllt.
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Das Bewegen wird durch das klassische WASD ausgeführt. Zusätzlich gibt es Spezialaktionen wie E zum interagieren und Leertaste zum Springen und Shift zum Laufen. Das Spiel kann ebenfalls mit einem Controller gespielt werden.
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
== Visueller Stil ==
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Die Umgebung im Spiel mag vom Weltraum inspiriert sein, aber es steckt viel Fantasie im Spiel, es sieht überhaupt nicht so aus, als wäre es das wirklich.
 
== Game Design ==


== Level Design ==
Es wurde der Level [[Hit that Wall]] entworfen.


== Game Art ==
== Game Art ==

Aktuelle Version vom 19. April 2024, 17:47 Uhr

Joe-Cookies
Das Logo von Example Team.

Das Logo von Example Team.

Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
Teammitglied
Lara Eck
Teammitglied
Elva Reynaerts
Teammitglied
Julia Erhart
Teammitglied
Viktoria Dencheva
Teammitglied
Lada Gudkova
Teammitglied
Adriana Sirbu

Die Joe-Cookies sind ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2024. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Guiding Light.

Game Design

Erstellt wurde ein Konzept für Echos of Aquatica.

Level Design

Es wurde der Level Hit that Wall entworfen.

Game Art

Game Interface

Playtesting