Joe-Cookies: Unterschied zwischen den Versionen

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| Bildbeschreibung  = The Example Team in action.
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| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Semester          = SS 2023
| Semester          = SS 2024
| Mitglied1Name    = Elva Reynaerts
| Mitglied1Name    = Lara Eck
| Mitglied1Role    = Team Lead, Game Design
| Mitglied1Role    = Teammitglied
| Mitglied2Name    = Lara Eck
| Mitglied2Name    = Elva Reynaerts
| Mitglied2Role    = Programmierung, Level Design
| Mitglied2Role    = Teammitglied
| Mitglied3Name    = Julia Erhart
| Mitglied3Name    = Julia Erhart
| Mitglied3Role    = Artist, Level Design
| Mitglied3Role    = Teammitglied
| Mitglied4Name    = Viktoria Dencheva
| Mitglied4Name    = Viktoria Dencheva
| Mitglied4Role    = Programmierung
| Mitglied4Role    = Teammitglied
| Mitglied5Name    =  
| Mitglied5Name    = Lada Gudkova
| Mitglied5Role    =  
| Mitglied5Role    = Teammitglied
| Mitglied6Name    =  
| Mitglied6Name    = Adriana Sirbu
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| Mitglied6Role    = Teammitglied
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Das '''Example Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Die '''Joe-Cookies''' sind ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2024]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.


== Spielanalyse ==
== Spielanalyse ==


Analysiert wurde das Spiel [[Beispiel:Guiding Light|Guiding Light]].
Analysiert wurde das Spiel [[Guiding Light]].
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?


== Game Design ==
== Game Design ==
Erstellt wurde ein Konzept für [[Echos of Aquatica]].


== Level Design ==
== Level Design ==
Es wurde der Level [[Hit that Wall]] entworfen.


== Game Art ==
== Game Art ==

Aktuelle Version vom 19. April 2024, 17:47 Uhr

Joe-Cookies
Das Logo von Example Team.

Das Logo von Example Team.

Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
Teammitglied
Lara Eck
Teammitglied
Elva Reynaerts
Teammitglied
Julia Erhart
Teammitglied
Viktoria Dencheva
Teammitglied
Lada Gudkova
Teammitglied
Adriana Sirbu

Die Joe-Cookies sind ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2024. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Guiding Light.

Game Design

Erstellt wurde ein Konzept für Echos of Aquatica.

Level Design

Es wurde der Level Hit that Wall entworfen.

Game Art

Game Interface

Playtesting