Dies ist ein Level Design des Teams Platzhalter für das Fach Game Design Fundamentals.

Annotated Map
Into The Cave Layout

Konzept

Das Ziel von Into the cave ist es, die drei Gates mit den jeweiligen Switches zu zerstören, um an das Ziel zu gelangen. Die Skills des Players bestehen darin, zu hüpfen und sich vor- und rückwärts zu bewegen. Ab der Hälfte muss der Player das Power-Up Double Jump aufsammeln, um den Rest des Levels bewältigen zu können. Der/Die Spieler:in benötigt zum Bewältigen des Levels einen zeitlich taktvollen Umgang seines Players. Mögliche Gefahren sind die Gegner in Form von fliegenden und auch gehenden Monstern sowie Hindernisse wie Gift und Spikes. Schlussendlich führt auch nur ein Weg zum Ziel, und zwar durch Aufsammeln der Switches die jeweiligen Gates in der richtigen Reihenfolge zu zerstören.

Umsetzung und Download

Behavior

  • Player kann springen/double-jumpen
  • Plattformen bewegen sich oder rotieren
  • Buttons zerstören die Wände, die einen vom Ziel trennen und verschwinden dann von selbst
  • Gegner sliden hin und her oder fliegen nach oben und unten
  • Gift tötet einen bei Berührung

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