Dies ist ein Level Design des Teams Platzhalter für das Fach Game Design Fundamentals.

Annotated Map

Konzept

Das Ziel von Into the cave ist es, die drei Gates mit den jeweiligen Switches zu zerstören, um an das Ziel zu gelangen. Die Skills des Players bestehen darin, zu hüpfen und sich vor- und rückwärts zu bewegen. Ab der Hälfte muss der Player das Power-Up Double Jump aufsammeln, um den Rest des Levels bewältigen zu können. Der/Die Spieler:in benötigt zum Bewältigen des Levels einen zeitlich taktvollen Umgang seines Players

Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?

Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Behavior:

Player kann springen/double-jumpen.

Plattformen bewegen sich, oder rotieren.

Buttons zerstören die Wände die einen vom Ziel trennen und verschwinden dann von selbst.

Gegner sliden hin und her oder fliegen nach oben und unten.

Gift tötet einen bei Berührung.


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.