Into the cave: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Platzhalter]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Platzhalter]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Konzept ==
==Konzept==


Das Ziel von Into the cave ist es, die drei Gates mit den jeweiligen Switches zu zerstören, um an das Ziel zu gelangen. Die Skills des Players bestehen darin, zu hüpfen und sich vor- und rückwärts zu bewegen. Ab der Hälfte muss der Player das Power-Up Double Jump aufsammeln, um den Rest des Levels bewältigen zu können. Der/Die Spieler:in benötigt zum Bewältigen des Levels einen zeitlich taktvollen Umgang seines Players. Mögliche Gefahren sind die Gegner in Form von fliegenden und auch gehenden Monstern sowie Hindernisse wie Gift und Spikes. Schlussendlich führt auch nur ein Weg zum Ziel, und zwar durch Aufsammeln der Switches die jeweiligen Gates in der richtigen Reihenfolge zu zerstören.
Das Ziel von Into the Cave ist, die drei Gates mit den jeweiligen Buttons zu öffnen, um an das Ziel zu gelangen. Die Buttons sind im Level verstreut und müssen vom Spieler gefunden werden. Der Charakter hat folgende Skills: Bewegen (vor und zurück) und Springen.  


== Umsetzung und Download ==
In der Hälfte des Levels muss der Spieler das Power-Up "Double Jump" aufsammeln, um den Rest des Levels bewältigen zu können. Mögliche Gefahren sind die Gegner in Form von fliegenden und auch gehenden Monstern sowie Hindernisse wie Gift und Stacheln. Schlussendlich führt auch nur ein Weg zum Ziel, und zwar durch aktivieren der Buttons die jeweiligen Gates in der richtigen Reihenfolge zu zerstören.
 
==Umsetzung und Download==


'''Behavior'''
'''Behavior'''


* Player kann springen/double-jumpen      
*Player kann springen/double-jumpen und sich bewegen
* Plattformen bewegen sich oder rotieren  
*Plattformen bewegen sich oder rotieren
* Buttons zerstören die Wände, die einen vom Ziel trennen und verschwinden dann von selbst  
*Buttons zerstören die Wände, die den Spieler vom Ziel trennen und verschwinden dann von selbst
* Gegner sliden hin und her oder fliegen nach oben und unten  
*Gegner bewegen sich hin und her oder fliegen nach oben und unten
* Gift tötet einen bei Berührung
*Gift, Stacheln und Gegner töten den Spieler bei Berührung


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Download the Minigame:  [[Medium:Into The Cave Game.c3p|Into the Cave Game]]
== Speedrun Highscores ==
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|1
|Rian Leutgeb
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Category: Any%, Glitchless


Download the Minigame: ->
[[Kategorie:Level Design]]
[[Medium:Into The Cave Game.c3p|Into the Cave Game]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 7. April 2022, 12:26 Uhr

Annotated Map
Into the Cave Layout

Dies ist ein Level Design des Teams Platzhalter für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Ziel von Into the Cave ist, die drei Gates mit den jeweiligen Buttons zu öffnen, um an das Ziel zu gelangen. Die Buttons sind im Level verstreut und müssen vom Spieler gefunden werden. Der Charakter hat folgende Skills: Bewegen (vor und zurück) und Springen.

In der Hälfte des Levels muss der Spieler das Power-Up "Double Jump" aufsammeln, um den Rest des Levels bewältigen zu können. Mögliche Gefahren sind die Gegner in Form von fliegenden und auch gehenden Monstern sowie Hindernisse wie Gift und Stacheln. Schlussendlich führt auch nur ein Weg zum Ziel, und zwar durch aktivieren der Buttons die jeweiligen Gates in der richtigen Reihenfolge zu zerstören.

Umsetzung und Download

Behavior

  • Player kann springen/double-jumpen und sich bewegen
  • Plattformen bewegen sich oder rotieren
  • Buttons zerstören die Wände, die den Spieler vom Ziel trennen und verschwinden dann von selbst
  • Gegner bewegen sich hin und her oder fliegen nach oben und unten
  • Gift, Stacheln und Gegner töten den Spieler bei Berührung

Download the Minigame: Into the Cave Game

Speedrun Highscores

Highscores
Platzierung Name Zeit
1 Rian Leutgeb 01:43:22
2 Justus Warm 01:47:00
3 Justus Warm 01:53:00
4 Johannes Eder 02:08:13
5 Raphaela Zehetner 02:25:04

Category: Any%, Glitchless