Into the cave: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Platzhalter]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Platzhalter]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Konzept ==
==Konzept==


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Das Ziel von Into the Cave ist, die drei Gates mit den jeweiligen Buttons zu öffnen, um an das Ziel zu gelangen. Die Buttons sind im Level verstreut und müssen vom Spieler gefunden werden. Der Charakter hat folgende Skills: Bewegen (vor und zurück) und Springen.  


== Umsetzung und Download ==
In der Hälfte des Levels muss der Spieler das Power-Up "Double Jump" aufsammeln, um den Rest des Levels bewältigen zu können. Mögliche Gefahren sind die Gegner in Form von fliegenden und auch gehenden Monstern sowie Hindernisse wie Gift und Stacheln. Schlussendlich führt auch nur ein Weg zum Ziel, und zwar durch aktivieren der Buttons die jeweiligen Gates in der richtigen Reihenfolge zu zerstören.


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
==Umsetzung und Download==


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
'''Behavior'''


*Player kann springen/double-jumpen und sich bewegen
*Plattformen bewegen sich oder rotieren
*Buttons zerstören die Wände, die den Spieler vom Ziel trennen und verschwinden dann von selbst
*Gegner bewegen sich hin und her oder fliegen nach oben und unten
*Gift, Stacheln und Gegner töten den Spieler bei Berührung
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Download the Minigame:  [[Medium:Into The Cave Game.c3p|Into the Cave Game]]
== Speedrun Highscores ==
{| class="wikitable"
|+Highscores
!Platzierung
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|-
|1
|Rian Leutgeb
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|-
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|Raphaela Zehetner
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Category: Any%, Glitchless
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 7. April 2022, 12:26 Uhr

Annotated Map
Into the Cave Layout

Dies ist ein Level Design des Teams Platzhalter für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Ziel von Into the Cave ist, die drei Gates mit den jeweiligen Buttons zu öffnen, um an das Ziel zu gelangen. Die Buttons sind im Level verstreut und müssen vom Spieler gefunden werden. Der Charakter hat folgende Skills: Bewegen (vor und zurück) und Springen.

In der Hälfte des Levels muss der Spieler das Power-Up "Double Jump" aufsammeln, um den Rest des Levels bewältigen zu können. Mögliche Gefahren sind die Gegner in Form von fliegenden und auch gehenden Monstern sowie Hindernisse wie Gift und Stacheln. Schlussendlich führt auch nur ein Weg zum Ziel, und zwar durch aktivieren der Buttons die jeweiligen Gates in der richtigen Reihenfolge zu zerstören.

Umsetzung und Download

Behavior

  • Player kann springen/double-jumpen und sich bewegen
  • Plattformen bewegen sich oder rotieren
  • Buttons zerstören die Wände, die den Spieler vom Ziel trennen und verschwinden dann von selbst
  • Gegner bewegen sich hin und her oder fliegen nach oben und unten
  • Gift, Stacheln und Gegner töten den Spieler bei Berührung

Download the Minigame: Into the Cave Game

Speedrun Highscores

Highscores
Platzierung Name Zeit
1 Rian Leutgeb 01:43:22
2 Justus Warm 01:47:00
3 Justus Warm 01:53:00
4 Johannes Eder 02:08:13
5 Raphaela Zehetner 02:25:04

Category: Any%, Glitchless