Ib: Unterschied zwischen den Versionen

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Property of The Tarnished.
 
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Cube Escape: Paradox
|Titel          = Ib
[[Datei:300px-Cube Escape Paradox cover.jpg|mini|zentriert|Cover]]
|Bild            = IbBanner.png
| Entwickler      = Rusty Lake
|Entwickler      = kouri
| Publisher      = Rusty Lake
|Publisher      = kouri
| Release        = 20 Sep, 2018
|Release        = 27 February 2012
| Plattform      = Windows, MacOS, Android
|Plattform      = Windows, Nintendo Switch(Remake)
| Genre          = Puzzle, Point & Click, Indie
|Engine          = RPG Maker 2000
| Spielmodus       = Singleplayer
RPG Maker MV (Remake)
|Genre          = Adventure Game
|Spielmodus     = Singleplayer
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Cube Escape: Paradox''', durchgeführt von [[Xternisten]].
The following is an analysis of the game '''Ib''', produced by Tarnished.


== Motivation ==
==Motivation==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
===What is so special about it?===


Dieses Puzzlegame vereint einen handdrawn, '''2D Cut-Out Stil''' mit Fotos und realen Filmsequenzen und schafft somit eine '''gruselige, mysteriöse Atmosphäre'''.
IB is a known classic of the RPG Maker Horror Genre. It entices with both a rich story and terrifying obstacles to overcome.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
===Are similar games available?===


Rusty Lake stellt mit ihrer '''Cube Escape Collection''' ähnliche Spielerlebnisse zu Verfügung. '''The Room''' kommt dem Spielprinzip ebenfalls sehr nahe.  
There exist other known classic RPG Maker Horror Games such as Witches House and Mad Father.  


== Motiv ==
==Theme ==


=== Was ist das Motiv des Spiels? ===
===What is the theme of the game?===


Ein zigarrenrauchender Kommissar ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken.  
The game features Themes of Isolation and Loneliness.  


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert? ===
===How is the theme communicated to the Player?===


Je mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr wird die Story offenbart.
The Character Ib loses track of her parents and gets lost inside a painting. The other main characters also express the themes by wanting to escape the world together.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? ===
===Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? ===


Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt.
Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt.


== Spielerfahrung ==
==Player Experience==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
===What does the Player feel when he plays the gane?===


Das Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis.  
The player for the most part feels a sense of oppression and fear. There are calmer sections in the game, which serve as a breather from the Horror.  


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? ===
===What elements contribute to the experience (example: feeling weak or in danger - limited resources)?===


Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Lage des Kommissaren hineinversetzen.
There are multiple monsters in the game that chase the player. The player cannot fight the monsters directly but instead must flee. Each time the Monsters hit the player he loses one of a limited number of lives.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
===Does the experience change during interaction time?===


Durch verschiedene Elemente wie Jumpscares wird das Spiel immer unheimlicher.
==Story==


== Handlung ==
===What is the main story of the game?===


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
A young girl named Ib visits an art gallery with her parents.


Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht aufwacht.
While observing the many exhibits, she suddenly realizes she is alone.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
And in her search for others, she finds things awry in the gallery...
 
===Games of emergence and game of progression?===


Die Storyline ist vorprogrammiert = Game of Progression
Die Storyline ist vorprogrammiert = Game of Progression


=== Wie wird die Handlung vermittelt? ===
===How is the story communicated (dialogues, cutscenes, player inetraction, etc.)?===


Über Rätsel und kurze Filmepisoden erfährt man immer mehr über die Storyline.
Über Rätsel und kurze Filmepisoden erfährt man immer mehr über die Storyline.


== Setting ==
==Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
===What is the setting of the game (sci-fi, fantasy, acient greece, etc.)?===


Der Raum ist in einem Vintage Stil eingerichtet, die genaue Zeitepoche ist nicht bekannt.
The entire Story takes place inside a fantasy world set inside a painting.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
===How is the setting communicated (architecture, lighting, interface, characters)?===
The World features a lot of paintings and painting related areas. (For example there is one section where the entire world is drawn in crayon).


Aus unbekanntem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor.
===Are there references depicted from real life?===


== Charaktere ==
The game contains references to famous paintings.


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
==Character==


Detektiv Dale Vandermeer.
===Who is the protagonist of the game?===


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
A young girl named Ib.


Dale ist nachdenklich, obsessiv und raucht.
===What are the characteristics of the character?===


== Ziele ==
Cause of her young age Ib can be very naive, innocent, easily frightened and very sensitive to others. She also doesn´t like to express her feelings very much.


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
===Can the player relate to the character? Why?===
Ib is just a little girl who lost her parents and tries to find them again, so we think that nearly everyone can relate with her to at least some degree. Everyone of us was at least one time in his life in a similar situation. Who hasn´t lost his parents in the Supermarket, got scared and tried to find them again.


Man versucht Dales Erinnerungen wieder zu erlangen und den Räumlichkeiten zu entkommen.
==Objectives==


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
===What is the main goal of the game?===
 
To find a way out of the painted world and get back to the real one to reunite with her parents.
 
===Does the game include any sub goals?===


Stück für Stück die Rätsel zu lösen und  aus den Räumen zu entkommen.  
Stück für Stück die Rätsel zu lösen und  aus den Räumen zu entkommen.  


== Abläufe ==
==Procedures==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
===How can the player carry out actions in the game?===
The player has to explore the world with Ib and interact with other people by pressing spacebar or z when he is near them.


Dadurch dass es ein Point&Click Adventure ist, erledigt man alle Aktionen mit der Maus. Gehen kann man z.B. nur in dem man Pfeile am Bildschirm klickt.
=== How can the character be controlled?===


== Grundlegende Ressourcen ==
You can move around with the arrow keys of your keyboard, open your inventory/menu with x, interact with z/spacebar and with shift you can go to the main menu of the game.


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
==Grundlegende Ressourcen==
 
===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?===


Man fängt ohne Ressourcen an und sammelt über den Verlauf des Spiels Gegenstände auf.
Man fängt ohne Ressourcen an und sammelt über den Verlauf des Spiels Gegenstände auf.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===


Man kann Gegenstände kombinieren, wie zum Beispiel eine Zigarre und Zündhölzer (ergibt angezundene Zigarre).
Man kann Gegenstände kombinieren, wie zum Beispiel eine Zigarre und Zündhölzer (ergibt angezundene Zigarre).


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===


Viele Gegenstände werden verbraucht, andere (z.B. brauner Mantel) werden das ganze Spiel getragen.
Viele Gegenstände werden verbraucht, andere (z.B. brauner Mantel) werden das ganze Spiel getragen.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)===


Zigarre, Schlüssel, Zündhölzer, Glasauge, Fischhaken, etc.
Zigarre, Schlüssel, Zündhölzer, Glasauge, Fischhaken, etc.


== Konflikt ==
==Conflict==
[[Datei:CubeEscapeShadow.jpg|Shadow|mini]]
===Does the game provide any conflicts?===
 
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===


Man weiß nicht wer der schwarze Schatten ist, von dem man das Gefühl hat er würde einem verfolgen.
Man weiß nicht wer der schwarze Schatten ist, von dem man das Gefühl hat er würde einem verfolgen.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
===What is the nature of these conflicts? ===


Der Schatten taucht dauernd in Spiegel, Schlüssellöchern und an Stellen an den man ihn nicht erwarten würde auf.  
Der Schatten taucht dauernd in Spiegel, Schlüssellöchern und an Stellen an den man ihn nicht erwarten würde auf.  


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
===How can the player resolve the conflicts?===


Desto mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr weiß man über die Story und den Hauptcharakter Dale.
Desto mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr weiß man über die Story und den Hauptcharakter Dale.


== Ergebnis ==
=== Are other players involved in the conflict?===
 
==Outcome==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
===What are the results of the game?===


Man erfährt mehr über den Protagonisten und den Mord den er versucht zu lösen.  
Man erfährt mehr über den Protagonisten und den Mord den er versucht zu lösen.  


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== What are the victory conditions?===


Die Bedingungen für den Sieg sind alle Rätsel zu lösen.
Die Bedingungen für den Sieg sind alle Rätsel zu lösen.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
===What are the defeat conditions? ===


Eine Niederlage gibt es im Spiel nicht wirklich. Man hat keine andere Möglichkeit außer alle Rätsel zu lösen, ansonsten kommt man nicht weiter.
Eine Niederlage gibt es im Spiel nicht wirklich. Man hat keine andere Möglichkeit außer alle Rätsel zu lösen, ansonsten kommt man nicht weiter.


== Visueller Stil ==
==Visual Style==
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
[[Datei:CubeEscapeScreen.jpeg|Screenshot|mini]]


===What is the visual style of the game?===
Der Stil ist sehr cartoony mit Retroelementen.
Der Stil ist sehr cartoony mit Retroelementen.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
===Are other games referenced?===


Die anderen Spiele der Serie, als auch die "Don't Starve" Spiele von Klei Entertainment verwenden einen ähnlichen Stil.
Die anderen Spiele der Serie, als auch die "Don't Starve" Spiele von Klei Entertainment verwenden einen ähnlichen Stil.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
===Is the art style inspired by real life?===


Eine Inspiration für das Spiel soll die Serie Twin Peaks sein.
Eine Inspiration für das Spiel soll die Serie Twin Peaks sein.


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
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