Ib: Unterschied zwischen den Versionen

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Property of The Tarnished.
Dies ist eine englischsprachige Spielanalyse zum Spiel '''Ib''', durchgeführt von [[Tarnished]].
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Cube Escape: Paradox
|Titel          = Ib
[[Datei:300px-Cube Escape Paradox cover.jpg|mini|zentriert|Cover]]
|Bild            = IbBanner.png
| Entwickler      = Rusty Lake
|Entwickler      = kouri
| Publisher      = Rusty Lake
|Publisher      = kouri
| Release        = 20 Sep, 2018
|Release        = 27 February 2012
| Plattform      = Windows, MacOS, Android
|Plattform      = Windows, Nintendo Switch(Remake)
| Genre          = Puzzle, Point & Click, Indie
|Engine          = RPG Maker 2000
| Spielmodus       = Singleplayer
RPG Maker MV (Remake)
|Genre          = Adventure Game
|Spielmodus     = Singleplayer
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Cube Escape: Paradox''', durchgeführt von [[Xternisten]].
The following is an analysis of the game '''Ib''', produced by Tarnished.


== Motivation ==
==Motivation==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
===What is so special about it?===


Dieses Puzzlegame vereint einen handdrawn, '''2D Cut-Out Stil''' mit Fotos und realen Filmsequenzen und schafft somit eine '''gruselige, mysteriöse Atmosphäre'''.
Ib is a known classic of the RPG Maker Horror Genre. It entices with both a rich story and terrifying obstacles to overcome.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
===Are similar games available?===


Rusty Lake stellt mit ihrer '''Cube Escape Collection''' ähnliche Spielerlebnisse zu Verfügung. '''The Room''' kommt dem Spielprinzip ebenfalls sehr nahe.  
There exist other known classic RPG Maker Horror Games such as Witches House and Mad Father.  


== Motiv ==
==Theme ==


=== Was ist das Motiv des Spiels? ===
===What is the theme of the game?===


Ein zigarrenrauchender Kommissar ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken.  
The game features Themes of Isolation and Loneliness.  


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert? ===
===How is the theme communicated to the Player?===


Je mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr wird die Story offenbart.
The Character Ib loses track of her parents and gets lost inside a painting. The other main characters also express the themes by wanting to escape the world together.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? ===
===Are there any references to other media concerning the theme? ===
No not really.


Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt.
==Player Experience==


== Spielerfahrung ==
===What does the Player feel when he plays the gane?===


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
The player for the most part feels a sense of oppression and fear. There are calmer sections in the game, which serve as a breather from the Horror.


Das Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis.
===What elements contribute to the experience (example: feeling weak or in danger - limited resources)?===


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? ===
There are multiple monsters in the game that chase the player. The player cannot fight the monsters directly but instead must flee. Each time the Monsters hit the player he loses one of a limited number of lives.


Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Lage des Kommissaren hineinversetzen.
===Does the experience change during interaction time?===
The game gets darker and harder the more progress you make in the game and each decision can change the ending of the game.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
==Story==


Durch verschiedene Elemente wie Jumpscares wird das Spiel immer unheimlicher.
===What is the main story of the game?===


== Handlung ==
A young girl named Ib visits an art gallery with her parents.


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
While observing the many exhibits, she suddenly realizes she is alone.


Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht aufwacht.
And in her search for others, she finds things awry in the gallery...


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
===Games of emergence and game of progression?===


Die Storyline ist vorprogrammiert = Game of Progression
Ib is a game with emergent gameplay, because it has many different endings based on the players decisions.


=== Wie wird die Handlung vermittelt? ===
===How is the story communicated (dialogues, cutscenes, player inetraction, etc.)?===
The story is communicated through a mix of dialogues, interactions with the environment and cutscenes.


Über Rätsel und kurze Filmepisoden erfährt man immer mehr über die Storyline.
==Setting ==


== Setting ==
===What is the setting of the game (sci-fi, fantasy, acient greece, etc.)?===


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
The entire Story takes place inside a fantasy world set inside a painting.


Der Raum ist in einem Vintage Stil eingerichtet, die genaue Zeitepoche ist nicht bekannt.
===How is the setting communicated (architecture, lighting, interface, characters)?===
The World features a lot of paintings and painting related areas. (For example there is one section where the entire world is drawn in crayon).


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
===Are there references depicted from real life?===


Aus unbekanntem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor.
The game contains references to famous paintings.


== Charaktere ==
==Character==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
===Who is the protagonist of the game?===


Detektiv Dale Vandermeer.
A young girl named Ib.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
===What are the characteristics of the character?===


Dale ist nachdenklich, obsessiv und raucht.
Cause of her young age Ib can be very naive, innocent, easily frightened and very sensitive to others. She also doesn´t like to express her feelings very much.


== Ziele ==
===Can the player relate to the character? Why?===
Ib is just a little girl who lost her parents and tries to find them again, so we think that nearly everyone can relate with her to at least some degree. Everyone of us was at least one time in his life in a similar situation. Who hasn´t lost his parents in the Supermarket, got scared and tried to find them again.


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
==Objectives==


Man versucht Dales Erinnerungen wieder zu erlangen und den Räumlichkeiten zu entkommen.
===What is the main goal of the game?===


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
To find a way out of the painted world and get back to the real one to reunite with her parents.


Stück für Stück die Rätsel zu lösen und  aus den Räumen zu entkommen.
===Does the game include any sub goals?===


== Abläufe ==
Solve puzzles to get to the next room and face difficult decisions.


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
==Procedures==


Dadurch dass es ein Point&Click Adventure ist, erledigt man alle Aktionen mit der Maus. Gehen kann man z.B. nur in dem man Pfeile am Bildschirm klickt.
===How can the player carry out actions in the game?===
The player has to explore the world with Ib and interact with other people by pressing spacebar or z when he is near them.  


== Grundlegende Ressourcen ==
=== How can the character be controlled?===


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
You can move around with the arrow keys of your keyboard, open your inventory/menu with x, interact with z/spacebar and with shift you can go to the main menu of the game.


Man fängt ohne Ressourcen an und sammelt über den Verlauf des Spiels Gegenstände auf.
==Basic resources==


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
===What are the basic resources in the game?===


Man kann Gegenstände kombinieren, wie zum Beispiel eine Zigarre und Zündhölzer (ergibt angezundene Zigarre).
The player’s health is represented by a rose. With every health point lost the rose loses a petal. The game also features an inventory system where the player can store items.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
===What is the relation between the resources?===


Viele Gegenstände werden verbraucht, andere (z.B. brauner Mantel) werden das ganze Spiel getragen.
The rose serves as a representation of a health counter. The items stored in the inventory are used to solve puzzles.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
===What is the nature of the resources? ===


Zigarre, Schlüssel, Zündhölzer, Glasauge, Fischhaken, etc.
The petals of a rose can be replenished with water filled vases found in various areas in the game. However, most of them are only one-use.


== Konflikt ==
Puzzle related items are unique and permanent until used on something.
[[Datei:CubeEscapeShadow.jpg|Shadow|mini]]


=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Examples for these resources?===


Man weiß nicht wer der schwarze Schatten ist, von dem man das Gefühl hat er würde einem verfolgen.
Red rose, Lighter, Little Mirror, Palette Knife, Candy, Cat statue, etc.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
==Conflict==
===Does the game provide any conflicts?===


Der Schatten taucht dauernd in Spiegel, Schlüssellöchern und an Stellen an den man ihn nicht erwarten würde auf.  
The game contains enemies that chase the player. There are also puzzles that serve as obstacles to overcome. The story contains a plot twist which introduces a dilemma concerning the main cast characters.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
===What is the nature of these conflicts? ===


Desto mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr weiß man über die Story und den Hauptcharakter Dale.
The enemies wish to obtain Ib’s rose, which also serves as a source of life. If the rose loses all petals and dies then so does Ib.  


== Ergebnis ==
===How can the player resolve the conflicts?===


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
The player cannot directly fight the enemies. They can only run away to survive.


Man erfährt mehr über den Protagonisten und den Mord den er versucht zu lösen.
=== Are other players involved in the conflict?===
No


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
==Outcome==


Die Bedingungen für den Sieg sind alle Rätsel zu lösen.
===What are the results of the game?===


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
The game contains multiple endings depending on the Player’s choices during the game. Some of them result in Ib escaping the art gallery.


Eine Niederlage gibt es im Spiel nicht wirklich. Man hat keine andere Möglichkeit außer alle Rätsel zu lösen, ansonsten kommt man nicht weiter.
=== What are the victory conditions?===


== Visueller Stil ==
You win by making it to the end of the game without dying.(reaching one of the multiple endings).


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
===What are the defeat conditions? ===
[[Datei:CubeEscapeScreen.jpeg|Screenshot|mini]]


Der Stil ist sehr cartoony mit Retroelementen.
If the player loses all rose petals(to enemies or traps), they die and reach game over.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
==Visual Style==


Die anderen Spiele der Serie, als auch die "Don't Starve" Spiele von Klei Entertainment verwenden einen ähnlichen Stil.
===What is the visual style of the game?===
[[Datei:Ib2.jpg|mini]]
The game uses a two dimensional pixel style for the characters and rpg Maker tiles for the environments.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
===Are other games referenced?===
 
Eine Inspiration für das Spiel soll die Serie Twin Peaks sein.


No


===Is the art style inspired by real life?===
No it´s pixel art.
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]


[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
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