I only understand train station: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Ghostly Garden
|Titel          = Colonies of Arus
|Bild            = LittleGuy-01.png
|Bild            =  
|Beschreibung    = Game Logo
|Entwickler      = Die Rasselbande
|Entwickler      = Team: Work
|Publisher      =  
|Publisher      =  
|Release        = -//-
|Release        = TBA
|Plattform      = Windows und Mac
|Plattform      = PC
|Engine          = Unity
|Engine          = Unity
|Genre          = Farming Sim, Survival
|Genre          = Strategy
|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
|PEGI            = 12
|PEGI            = 18+
}}
}}
Seite für das Spiel "I only understand train station" vom Team [[Worcestershiresauce]].
Dies ist ein '''Game Design''' des Teams [[Die Rasselbande]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
==Pitch Grundlagen==


=== Core Idea ===
==Concept==
In Ghostly Garden schlüpft der/die Spieler:in in die Rolle eines kleinen Geists, welcher seine Farm von bösen Kreaturen verteidigen muss. Tagsüber nutzt er die Zeit auf der Farm um wertvolle Ressourcen für den Kampf in der Nacht zu erlangen.


=== '''Unique Selling Proposition''' ===
=== '''Pitch''' ===
Der Spieler startet mit einer unupgegradeten Base auf einem Planeten an. Die Base hat einen Schutzraum, der eine Rakete enthält. Diese Rakete dient als Win-Condition. Der Schutzraum dient als Rückzugsort für alle nicht-kampffähigen Crewmember. Nachdem der Spieler seinen Zug beendet ist die Aufbauphase beendet und die Kampfphase beginnt in welcher Aliens in die Basis schwärmen. Die kampffähigen Crewmember kämpfen in der Base gegen die Aliens (außerhalb des Schutzraums). Der Spieler kann die Basis oder seine Crewmember upgarden oder erweitern (z.B.: Fallen legen, Türen verstärken, Turrets aufstellen). In der Bauphase kann auch im Shop Crewmember mit zufälligen Rollen erworben werden. Nach der Bauphase tauchen mehrere Aliens (oder Elite-Aliens) auf und greifen die Base an. Es werden mehrere Upgrades benötigt um die Rakete fertigzustellen und das Spiel zu gewinnen.


Das Spiel kombiniert die entspannte Atmosphäre und süße Ästhetik eines Farming Games mit dem spannenden Gameplay des Horror- Survivalgenres.
=== '''Target Audience''' ===
=== '''Zielgruppe''' ===


Unsere Zielgruppe beschränkt sich auf Spieler:innen welche gerne Geduld und Zeit in das Aufbauen einer Funktionierenden Farm stecken und eine Vorliebe für den niedlichen PIxelart-Stil mitbringen.
Strategy-Game -, Sci-Fi und Economy-Management Fans.
=== '''Premise''' ===
Verteidige deine Farm vor immer stärker werdenden Monstern durch das anbauen und kreuzen neuer Pflanzen.
 
== Game Mechanics ==


===  '''Objectives''' ===
===  '''Objectives''' ===
Herzstück der Farm ist ein magischer Baum, welcher die Energie für unsere Pflanzen liefert. Jedoch zieht er in der Nacht auch ungeheure gestalten aus dem Wald an, welche die Absicht haben unsere Farm zu zerstören. Das objective jeder Nacht ist es, sich gegen diese Monster zu verteidigen um den nächsten Morgen zu erleben.
===  '''Procedures''' ===
'''Tag'''
Vorbereitungsphase: Crops anbauen und gießen, Zeit ist limitiert und vergeht auch während dem Einkaufen im Shop, ausgewachsene Crops können als Waffen eingesetzt werden, je stärker die Waffe desto länger muss die Pflanze wachsen (über mehrere Tage), Platz auf der Farm ist limitiert. 
Das Wetter variiert pro Tag, wobei Regentage seltener vorkommen, an diesen Tagen müssen keine Crops gegossen werden, die extra Zeit kann dann z.B in Aufbauarbeiten investiert werden. 
'''Nacht'''
Monster spawnen in Wellen, der Spieler muss sich dagegen verteidigen, geerntete crops können als Waffen und Buffs verwendet werden.


Vollmond/Neumond: alle 14 Tage kommt eine besonders große/starke Welle an Ungeheuern
Überlebe lange genug um die Rakete fertig zu stellen und vom Planeten zu entkommen.


===  '''Character''' ===
===  '''Character''' ===
Verschiedene Auswahl an Crew-Member:
* Engineer: Kann technische Upgrades ausführen.
* Electrician: Seine Aufgabe ist es kaputte Lichter zu reparieren, um die Sicht auf Eindringlinge zu ermöglichen.
* Soldier: Verteidigt die Basis mit seinem Leben.
* Medic: Kann die gefallenen Soldaten reanimiern.
* Scientist: Ermöglicht Zugriff auf Combat-Upgrades.


Der Geist hat zwar eine melee Attacke, jedoch ist diese ohne irgendwelche crops sehr schwach und sollte nicht ohne buffs verwendet werden.
=== '''Core-Rules''' ===
=== '''Basic Resources''' ===
Die Crew muss überleben, um evakuiert werden zu können. Um zu entkommen muss die Rakete fertiggestellt werden. Jedes Upgrade, sei es Rakete oder Basis, kostet Ressourcen, welche man sich gut einteilen muss. Die Aliens greifen in stärker werdenden Wellen an. Verschiedene Alien-Typen haben verschiedene Fähigkeiten.
'''Seeds''' können erhalten werden, indem man Monster tötet, oder durch den Shop. Es ist auch möglich, Seeds zu kreuzen um bessere Effekte zu erhalten.  


'''Currency''' um im Shop verschiedenste Items zu erhalten, wird von Monstern gedropt.  
===  '''Outcome''' ===
Die Basis wird überrannt von feindlichen Aliens oder die Crew entkommt in der Rakete.  


'''Crops''' sind die grundlegende Verteidigung gegen die Ungeheuer. Es gibt eine große Auswahl an Pflanzen, welche man wachsen lassen kann. Jedoch muss man vorsichtig mit der Auswahl sein, denn eine unbalancierte Variation könnte einem zum Verhängnis werden. Ein paar Beispiele an Pflanzen:
''Sonnenblumen'' regenerieren HP der Pflanzen in ihrem Umfeld, das inkludiert den Lebensbaum.
''Granatäpfel'', wie der Name bereits sagt, funktionieren wie Granaten.
''Vogelbeeren'' sind giftig und können als Köder für die Monster verwendet werden.
'''Health vom Baum''' ist die wichtigste Resource im Spiel. Da wir einen Geist spielen, können wir nicht sterben, der Baum jedoch schon. Wenn der Baum keine HP mehr hat, ist es Game Over.
===  '''Conflict''' ===
Die Ungeheuer der Nacht haben es auf den Lebensbaum abgesehen, und es ist unsere Aufgabe ihn zu beschützen. 
=== Progression ===
Nach jedem vollendeten Mondzyklus werden die Monster stärker und nach und nach neue Gegenertypen eingeführt. Gleichzeitig wächst aber auch unser Lebensbaum und erlaubt es mehr und stärkere Pflanzen anzubauen. Im shop können gegen mehr Geld items wie Sprenkler gekauft werden, welche das farm management am Tag erleichtern. Spieler:innen haben außderm die möglichkeit die Farm mit verschiedenen Dekorationen zu personalisieren.
Nach jedem Vollmond wechselt die Jahreszeit und unsere Crops haben andere Bedürfnisse (im Sommer wachsen Pflanzen schneller brauchen aber auch mehr Wasser)
===  '''Game look''' ===
===  '''Game look''' ===
Pixelart, Isometric View. Dark Sci-Fi.
[[Datei:Ss 3dec725bc22e7c59d1439cc4086078f87ada1e55.1920x1080.jpg|mini|links]]


Isometric Pixel Art mit starkem Kontrast zwischen Tag und Nacht. Der Tag ist warm und beruhigend, während die Nacht dem Spieler Angst einjagen soll.
===  '''Game Interface''' ===
Health Bar vom Baum
Aktuelle Mondphase
Uhr, welche anzeigt, wie lange es noch bis zur nächsten Nacht/nächsten Tag dauert.
Minimap, die anzeigt, wo sich Monster und gedroppte Items befinden.
===  '''Similar Games''' ===
===  '''Similar Games''' ===
Stardew Valley, Harvest Moon, Graveyard Keeper, Plants vs. Zombies
*Alien Shooter
 
*Faster Than Light
==Mood Board ==
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Datei:Farm Inspiration .png
Datei:Other Inspiration .png
Datei:WorldInspiration.png
Datei:CharacterMoodbard.png
Datei:MonsterInspiration.png
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==Game Art==
 
==='''Character Design'''===
Design des Haupcharakters. Inspiration dahinter ist, dass wir als eine art Waldgeist spielen der durch das magische Harz des Baumes zum leben erweckt worden ist. 
 
Als Waffen wurden ebenfalls, die '''Schwertlilie''' und der '''Speerlauch''' entworfen<gallery mode="nolines" widths="400" heights="300">
Datei:Main Character.jpg|Main Character Design + Weapon Design
Datei:Main Character Sprite Big.png|Main Character Sprite
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==='''Enemy Design'''===
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Datei:Big boy final.png
Datei:Speedy boi.png
Datei:Big boy pixel.png
Datei:Speedy pixel.png
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==='''Environment Design'''===
<gallery mode="nolines" widths="400" heights="300">
Datei:Map Night.png
Datei:MapDay.png
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==='''Fake Screenshot'''===
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Datei:Fake scweenshot uwu.png
</gallery><gallery>
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=='''Game Art Prototype'''==
Für den Art Prototypen wurde ein Spritesheet mit einer simplen walk animation angefertigt. Außerdem wurde ein kleines Tileset mit Handgezeichneten Sprites für die Umgebung gepixelt :)
 
[[Medium:GhostlyGarden.c3p|Link zum Art Prototype]]


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Datei:Tileset.png
Datei:WalkAnimation.png
Datei:Art Prototype.png
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[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2023]]
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