I only understand train station: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Colonies of Arus
|Titel          = I only understand train station
|Bild            =  
|Bild            = IMG 0046.PNG
|Entwickler      = Die Rasselbande
|Beschreibung    = Das ist das Logo von I only understand train station.
|Entwickler      = Worcestershiresauce
|Publisher      =  
|Publisher      =  
|Release        = TBA
|Release        = 20.3.2024
|Plattform      = PC
|Plattform      = PC
|Engine          = Unity
|Engine          = Unity
|Genre          = Strategy
|Genre          = Casual
|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
|Bedienung      = WASD und Zusatztasten (Space, ESC, E)
|Medien          = Download
|Sprache        = Denglisch
|PEGI            = 7+
|PEGI            = 7+
}}
}}
Dies ist ein '''Game Design''' des Teams [[Worcestershiresauce]].
Dies ist ein '''Game Design''' des Teams [[Worcestershiresauce]] mit dem Namen "I only understand train station" (auf Deutsch "Ich verstehe nur Bahnhof").  


==Concept==
==Concept==


=== '''Pitch''' ===
=== '''Pitch''' ===
Der Spieler startet mit einer unupgegradeten Base auf einem Planeten an. Die Base hat einen Schutzraum, der eine Rakete enthält. Diese Rakete dient als Win-Condition. Der Schutzraum dient als Rückzugsort für alle nicht-kampffähigen Crewmember. Nachdem der Spieler seinen Zug beendet ist die Aufbauphase beendet und die Kampfphase beginnt in welcher Aliens in die Basis schwärmen. Die kampffähigen Crewmember kämpfen in der Base gegen die Aliens (außerhalb des Schutzraums). Der Spieler kann die Basis oder seine Crewmember upgarden oder erweitern (z.B.: Fallen legen, Türen verstärken, Turrets aufstellen). In der Bauphase kann auch im Shop Crewmember mit zufälligen Rollen erworben werden. Nach der Bauphase tauchen mehrere Aliens (oder Elite-Aliens) auf und greifen die Base an. Es werden mehrere Upgrades benötigt um die Rakete fertigzustellen und das Spiel zu gewinnen.
Als englischsprachige Person muss der Spieler/die Spielerin den Weg zum Bahnhof in einer österreichischen Stadt finden. Dabei müssen unterschiedlichste Passanten nach dem Weg gefragt werden, welche nicht immer eindeutige Antworten geben. Durch Raffinesse und Kombinationsfähigkeit muss nun schnellstmöglich der Bahnhof gefunden, denn der Zug fährt schon in wenigen Minuten ab.


=== '''Target Audience''' ===
=== '''Target Audience''' ===


Strategy-Game -, Sci-Fi und Economy-Management Fans.
Jeder, der schon einmal versucht hat nach dem Weg zu fragen / schonmal im Ausland war.


===  '''Objectives''' ===
===  '''Objectives''' ===


Überlebe lange genug um die Rakete fertig zu stellen und vom Planeten zu entkommen.
Man muss den Bahnhof finden bevor sein Zug abfährt.
 
Dafür muss man Passanten nach dem Weg fragen.


===  '''Character''' ===
===  '''Character''' ===
Verschiedene Auswahl an Crew-Member:
Der Maincharacter kommt aus einem englischsprachigen Land und besucht als Tourist eine Stadt in Österreich.
* Engineer: Kann technische Upgrades ausführen.
 
* Electrician: Seine Aufgabe ist es kaputte Lichter zu reparieren, um die Sicht auf Eindringlinge zu ermöglichen.
Passanten:
* Soldier: Verteidigt die Basis mit seinem Leben.
 
* Medic: Kann die gefallenen Soldaten reanimiern.
* ambitionierte Straßenmusikerin
* Scientist: Ermöglicht Zugriff auf Combat-Upgrades.
* alte Dame
* zwielichtiger Mann
* Jugendlicher mit kurzer Aufmerksamkeitsspanne
* hilfsbereiter Straßenfeger
* gestresste Buisnesswoman
* bedrohlicher Polizist
* wütender Mann mit Hund
* gesprächige Zeitungsverkäuferin[[Datei:Dialog.png|rechts|rahmenlos|254x254px]]
 
Für die Erstellung von Dialoagen soll AI herangezogen werden.
 
[[Datei:KarteView.JPG|rechts|rahmenlos|245x245px]]


=== '''Core-Rules''' ===
=== '''Core-Rules''' ===
Die Crew muss überleben, um evakuiert werden zu können. Um zu entkommen muss die Rakete fertiggestellt werden. Jedes Upgrade, sei es Rakete oder Basis, kostet Ressourcen, welche man sich gut einteilen muss. Die Aliens greifen in stärker werdenden Wellen an. Verschiedene Alien-Typen haben verschiedene Fähigkeiten.
Je nach Schwierigkeitsgrad (extrovertiert bis introvertiert) gibt es eine Einschränkung wie oft man nach dem Weg fragen kann. Der Schwierigkeitsgrad kann manuell vor dem Start ausgewählt werden.
 
Man muss sich mit Hilfe der Aussagen der Leute die man fragt zum Bahnhof navigieren.
 
Es gibt 2-3 verschiedene Bahnhöfe in der Stadt, bei jedem Playthrough wird der Zielbahnhof randomized um Abwechslung ins Spiel zu bringen.  
 
Der Verlauf der Konversationen muss auf die Persönlichkeit des Gesprächspartners angepasst werden.
 
Es gibt ein Zeitlimit bis man seinen Zug verpasst.


===  '''Outcome''' ===
===  '''Outcome''' ===
Die Basis wird überrannt von feindlichen Aliens oder die Crew entkommt in der Rakete.  
Um im Spiel zu gewinnen, muss man den Bahnhof rechtzeitig erreichen. Meistens wird man im Spiel aber eher verlieren, da der Zug nicht rechtzeig erreicht werden kann oder man auf dem Weg zum Bahnhof auf verschiedene Weisen von NPCs aufgehalten wird.  


===  '''Game look''' ===
===  '''Game look''' ===
Pixelart, Isometric View. Dark Sci-Fi.
Simpler, Cartoon inspirierter 3D Look.
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[[Datei:Streetview.JPG|rand|rahmenlos|654x654px]]


===  '''Similar Games''' ===
===  '''Similar Games''' ===
*Alien Shooter
Road 96[[Datei:2x1 NSwitchDS Road96Mile0 image1600w.jpg|links|rahmenlos|236x236px]]
*Faster Than Light
 
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
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