I only understand train station: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Ghostly Garden
|Titel          = I only understand train station
|Bild            = LittleGuy-01.png
|Bild            = IMG 0046.PNG
|Beschreibung    = Game Logo
|Beschreibung    = Das ist das Logo von I only understand train station.
|Entwickler      = Team: Work
|Entwickler      = Worcestershiresauce
|Publisher      =  
|Publisher      =  
|Release        = -//-
|Release        = 20.3.2024
|Plattform      = Windows und Mac
|Plattform      = PC
|Engine          = Unity
|Engine          = Unity
|Genre          = Farming Sim, Survival
|Genre          = Casual
|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
|PEGI            = 12
|Bedienung      = WASD und Zusatztasten (Space, ESC, E)
|Medien          = Download
|Sprache        = Denglisch
|PEGI            = 7+
}}
}}
Seite für das Spiel "I only understand train station" vom Team [[Worcestershiresauce]].
Dies ist ein '''Game Design''' des Teams [[Worcestershiresauce]] mit dem Namen "I only understand train station" (auf Deutsch "Ich verstehe nur Bahnhof").  
==Pitch Grundlagen==


=== Core Idea ===
==Concept==
In Ghostly Garden schlüpft der/die Spieler:in in die Rolle eines kleinen Geists, welcher seine Farm von bösen Kreaturen verteidigen muss. Tagsüber nutzt er die Zeit auf der Farm um wertvolle Ressourcen für den Kampf in der Nacht zu erlangen.


=== '''Unique Selling Proposition''' ===
=== '''Pitch''' ===
Als englischsprachige Person muss der Spieler/die Spielerin den Weg zum Bahnhof in einer österreichischen Stadt finden. Dabei müssen unterschiedlichste Passanten nach dem Weg gefragt werden, welche nicht immer eindeutige Antworten geben. Durch Raffinesse und Kombinationsfähigkeit muss nun schnellstmöglich der Bahnhof gefunden, denn der Zug fährt schon in wenigen Minuten ab.


Das Spiel kombiniert die entspannte Atmosphäre und süße Ästhetik eines Farming Games mit dem spannenden Gameplay des Horror- Survivalgenres.
=== '''Target Audience''' ===
=== '''Zielgruppe''' ===


Unsere Zielgruppe beschränkt sich auf Spieler:innen welche gerne Geduld und Zeit in das Aufbauen einer Funktionierenden Farm stecken und eine Vorliebe für den niedlichen PIxelart-Stil mitbringen.  
Jeder, der schon einmal versucht hat nach dem Weg zu fragen / schonmal im Ausland war.
=== '''Premise''' ===
Verteidige deine Farm vor immer stärker werdenden Monstern durch das anbauen und kreuzen neuer Pflanzen.
 
== Game Mechanics ==


===  '''Objectives''' ===
===  '''Objectives''' ===
Herzstück der Farm ist ein magischer Baum, welcher die Energie für unsere Pflanzen liefert. Jedoch zieht er in der Nacht auch ungeheure gestalten aus dem Wald an, welche die Absicht haben unsere Farm zu zerstören. Das objective jeder Nacht ist es, sich gegen diese Monster zu verteidigen um den nächsten Morgen zu erleben.
===  '''Procedures''' ===
'''Tag'''
Vorbereitungsphase: Crops anbauen und gießen, Zeit ist limitiert und vergeht auch während dem Einkaufen im Shop, ausgewachsene Crops können als Waffen eingesetzt werden, je stärker die Waffe desto länger muss die Pflanze wachsen (über mehrere Tage), Platz auf der Farm ist limitiert. 
Das Wetter variiert pro Tag, wobei Regentage seltener vorkommen, an diesen Tagen müssen keine Crops gegossen werden, die extra Zeit kann dann z.B in Aufbauarbeiten investiert werden. 
'''Nacht'''


Monster spawnen in Wellen, der Spieler muss sich dagegen verteidigen, geerntete crops können als Waffen und Buffs verwendet werden.  
Man muss den Bahnhof finden bevor sein Zug abfährt.


Vollmond/Neumond: alle 14 Tage kommt eine besonders große/starke Welle an Ungeheuern
Dafür muss man Passanten nach dem Weg fragen.


===  '''Character''' ===
===  '''Character''' ===
Der Maincharacter kommt aus einem englischsprachigen Land und besucht als Tourist eine Stadt in Österreich.


Der Geist hat zwar eine melee Attacke, jedoch ist diese ohne irgendwelche crops sehr schwach und sollte nicht ohne buffs verwendet werden.
Passanten:
===  '''Basic Resources''' ===
'''Seeds''' können erhalten werden, indem man Monster tötet, oder durch den Shop. Es ist auch möglich, Seeds zu kreuzen um bessere Effekte zu erhalten.


'''Currency''' um im Shop verschiedenste Items zu erhalten, wird von Monstern gedropt.  
* ambitionierte Straßenmusikerin
* alte Dame
* zwielichtiger Mann
* Jugendlicher mit kurzer Aufmerksamkeitsspanne
* hilfsbereiter Straßenfeger
* gestresste Buisnesswoman
* bedrohlicher Polizist
* wütender Mann mit Hund
* gesprächige Zeitungsverkäuferin[[Datei:Dialog.png|rechts|rahmenlos|254x254px]]


'''Crops''' sind die grundlegende Verteidigung gegen die Ungeheuer. Es gibt eine große Auswahl an Pflanzen, welche man wachsen lassen kann. Jedoch muss man vorsichtig mit der Auswahl sein, denn eine unbalancierte Variation könnte einem zum Verhängnis werden. Ein paar Beispiele an Pflanzen:
Für die Erstellung von Dialoagen soll AI herangezogen werden.


''Sonnenblumen'' regenerieren HP der Pflanzen in ihrem Umfeld, das inkludiert den Lebensbaum.
[[Datei:KarteView.JPG|rechts|rahmenlos|245x245px]]


''Granatäpfel'', wie der Name bereits sagt, funktionieren wie Granaten.
=== '''Core-Rules''' ===
Je nach Schwierigkeitsgrad (extrovertiert bis introvertiert) gibt es eine Einschränkung wie oft man nach dem Weg fragen kann. Der Schwierigkeitsgrad kann manuell vor dem Start ausgewählt werden.  


''Vogelbeeren'' sind giftig und können als Köder für die Monster verwendet werden.
Man muss sich mit Hilfe der Aussagen der Leute die man fragt zum Bahnhof navigieren.  


'''Health vom Baum''' ist die wichtigste Resource im Spiel. Da wir einen Geist spielen, können wir nicht sterben, der Baum jedoch schon. Wenn der Baum keine HP mehr hat, ist es Game Over.  
Es gibt 2-3 verschiedene Bahnhöfe in der Stadt, bei jedem Playthrough wird der Zielbahnhof randomized um Abwechslung ins Spiel zu bringen.  


===  '''Conflict''' ===
Der Verlauf der Konversationen muss auf die Persönlichkeit des Gesprächspartners angepasst werden.


Die Ungeheuer der Nacht haben es auf den Lebensbaum abgesehen, und es ist unsere Aufgabe ihn zu beschützen.  
Es gibt ein Zeitlimit bis man seinen Zug verpasst.


=== Progression ===
=== '''Outcome''' ===
Nach jedem vollendeten Mondzyklus werden die Monster stärker und nach und nach neue Gegenertypen eingeführt. Gleichzeitig wächst aber auch unser Lebensbaum und erlaubt es mehr und stärkere Pflanzen anzubauen. Im shop können gegen mehr Geld items wie Sprenkler gekauft werden, welche das farm management am Tag erleichtern. Spieler:innen haben außderm die möglichkeit die Farm mit verschiedenen Dekorationen zu personalisieren.  
Um im Spiel zu gewinnen, muss man den Bahnhof rechtzeitig erreichen. Meistens wird man im Spiel aber eher verlieren, da der Zug nicht rechtzeig erreicht werden kann oder man auf dem Weg zum Bahnhof auf verschiedene Weisen von NPCs aufgehalten wird.  


Nach jedem Vollmond wechselt die Jahreszeit und unsere Crops haben andere Bedürfnisse (im Sommer wachsen Pflanzen schneller brauchen aber auch mehr Wasser)
===  '''Game look''' ===
===  '''Game look''' ===
Simpler, Cartoon inspirierter 3D Look.


Isometric Pixel Art mit starkem Kontrast zwischen Tag und Nacht. Der Tag ist warm und beruhigend, während die Nacht dem Spieler Angst einjagen soll.
[[Datei:Streetview.JPG|rand|rahmenlos|654x654px]]
===  '''Game Interface''' ===


Health Bar vom Baum
Aktuelle Mondphase
Uhr, welche anzeigt, wie lange es noch bis zur nächsten Nacht/nächsten Tag dauert.
Minimap, die anzeigt, wo sich Monster und gedroppte Items befinden.
===  '''Similar Games''' ===
===  '''Similar Games''' ===
Stardew Valley, Harvest Moon, Graveyard Keeper, Plants vs. Zombies
Road 96[[Datei:2x1 NSwitchDS Road96Mile0 image1600w.jpg|links|rahmenlos|236x236px]]
 
==Mood Board ==
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Datei:Farm Inspiration .png
Datei:Other Inspiration .png
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Datei:CharacterMoodbard.png
Datei:MonsterInspiration.png
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==Game Art==
 
==='''Character Design'''===
Design des Haupcharakters. Inspiration dahinter ist, dass wir als eine art Waldgeist spielen der durch das magische Harz des Baumes zum leben erweckt worden ist. 
 
Als Waffen wurden ebenfalls, die '''Schwertlilie''' und der '''Speerlauch''' entworfen<gallery mode="nolines" widths="400" heights="300">
Datei:Main Character.jpg|Main Character Design + Weapon Design
Datei:Main Character Sprite Big.png|Main Character Sprite
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==='''Enemy Design'''===
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Datei:Speedy boi.png
Datei:Big boy pixel.png
Datei:Speedy pixel.png
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==='''Environment Design'''===
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==='''Fake Screenshot'''===
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Datei:Fake scweenshot uwu.png
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=='''Game Art Prototype'''==
Für den Art Prototypen wurde ein Spritesheet mit einer simplen walk animation angefertigt. Außerdem wurde ein kleines Tileset mit Handgezeichneten Sprites für die Umgebung gepixelt :)
 
[[Medium:GhostlyGarden.c3p|Link zum Art Prototype]]
 
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[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 22. April 2024, 23:15 Uhr

I only understand train station
Das ist das Logo von I only understand train station.
StudioWorcestershiresauce
Erstveröffent-
lichung
20.3.2024
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreCasual
SpielmodusSingleplayer
SteuerungWASD und Zusatztasten (Space, ESC, E)
MediumDownload
SpracheDenglisch
Altersfreigabe
PEGI ab 7+ Jahren empfohlen
PEGI ab 7+ Jahren empfohlen

Dies ist ein Game Design des Teams Worcestershiresauce mit dem Namen "I only understand train station" (auf Deutsch "Ich verstehe nur Bahnhof").

Concept

Pitch

Als englischsprachige Person muss der Spieler/die Spielerin den Weg zum Bahnhof in einer österreichischen Stadt finden. Dabei müssen unterschiedlichste Passanten nach dem Weg gefragt werden, welche nicht immer eindeutige Antworten geben. Durch Raffinesse und Kombinationsfähigkeit muss nun schnellstmöglich der Bahnhof gefunden, denn der Zug fährt schon in wenigen Minuten ab.

Target Audience

Jeder, der schon einmal versucht hat nach dem Weg zu fragen / schonmal im Ausland war.

Objectives

Man muss den Bahnhof finden bevor sein Zug abfährt.

Dafür muss man Passanten nach dem Weg fragen.

Character

Der Maincharacter kommt aus einem englischsprachigen Land und besucht als Tourist eine Stadt in Österreich.

Passanten:

  • ambitionierte Straßenmusikerin
  • alte Dame
  • zwielichtiger Mann
  • Jugendlicher mit kurzer Aufmerksamkeitsspanne
  • hilfsbereiter Straßenfeger
  • gestresste Buisnesswoman
  • bedrohlicher Polizist
  • wütender Mann mit Hund
  • gesprächige Zeitungsverkäuferin

Für die Erstellung von Dialoagen soll AI herangezogen werden.

Core-Rules

Je nach Schwierigkeitsgrad (extrovertiert bis introvertiert) gibt es eine Einschränkung wie oft man nach dem Weg fragen kann. Der Schwierigkeitsgrad kann manuell vor dem Start ausgewählt werden.

Man muss sich mit Hilfe der Aussagen der Leute die man fragt zum Bahnhof navigieren.

Es gibt 2-3 verschiedene Bahnhöfe in der Stadt, bei jedem Playthrough wird der Zielbahnhof randomized um Abwechslung ins Spiel zu bringen.

Der Verlauf der Konversationen muss auf die Persönlichkeit des Gesprächspartners angepasst werden.

Es gibt ein Zeitlimit bis man seinen Zug verpasst.

Outcome

Um im Spiel zu gewinnen, muss man den Bahnhof rechtzeitig erreichen. Meistens wird man im Spiel aber eher verlieren, da der Zug nicht rechtzeig erreicht werden kann oder man auf dem Weg zum Bahnhof auf verschiedene Weisen von NPCs aufgehalten wird.

Game look

Simpler, Cartoon inspirierter 3D Look.

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