Dies ist ein Level Design des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals.

Ebenso wurde für dieses Level ein interface erstellt.

Konzept

Man spielt einen kleinen Pinguin der auf die Spitze des Berges klettern möchte um die große Welt zu sehen.

Im Level gibt es verschiedene Arten von Plattformen die rutschig, sich drehen oder nach unten fallen können. Zusätzlich machen Stacheln den Weg um einiges gefährlicher.

Das Level ist grundsätzlich nur über einen zuvor überlegten Weg schaffbar, manche Sprünge sind allerdings auf mehrere Arten schaffbar.

Es gibt keine Power-Ups aber Münzen welche man sammeln kann wenn man das möchte. Alle dieser Münzen zu sammeln gibt dem Level nochmal seine eigene Challenge.

Um das Level zu schaffen braucht der Spieler vor allem eines....Skill und vielleicht auch keine Angst auszurutschen.

     

Umsetzung

Für das Level wurden eigene Sprites benutzt, welche von Götschl Hannah in Aseprite gemacht wurden. Um die rutsch Mechanik zu implementieren wurde auf das Physics behavior gesetzt. Für den Charactercontroller, die todes mechanik, Fallende Platformen, münzen sowie UI wurde Javascript eingesetzt. Für etwaige UI elemente wurde weiters das Anchor behavior eingesetzt.

Asset Liste
Sprite Name Picture Kommentar
Player
 
Player Charakter
Coin
 
Collectible
Collectible
Standard Block
 
StandardBlock
Snow Block
 
SnowBlock
Bricht nach einiger Zeit
Ice Block
 
Ice Block
Rutschiger Block
Ice Spike
 
Ice Spike
Macht Schaden
Ziel Flagge
 
Zielflagge
Hintergrund
 
Hintergrund

Interface

Anpassungen und Änderungen

Im Level selbst wurden ein paar Bug Fixes, ein neuer Hintergrund, sowie ein Schneepartikel System eingebaut. Auch wurde eine kleine Animation für die Münzen eingestellt und generell mehr Münzen in das Level eingebaut. Allgemein wurde das Level etwas angepasst.

UI

In diesem Level gab es gleich mehrere Dinge die wir in das Interface einbauen wollen. So sind auf der linken Seite 2 Counter eingebaut die einerseits die gesammelten Münzen und andererseits die Tode mitzählt.

Auf der rechten Seite ist ein Timer welcher während dem Spiel mitläuft.

Die Münzen sowie die Zeit spielen in den Highscore ein - je mehr Münzen und je schneller man das Level besteht desto höher ist der Highscore!

 
User Interface

Start Screen

Als Start Screen wird der Hintergrund des Spieles gezeigt und darüber werden, die gleichen Blöcke welche ebenso im UI eingebaut wurden, benutzt. Als Knöpfe werden "Start" "Options" und "Exit" angezeigt wobei "Exit" bei einem Knopfdruck nichts macht. Im Options Tab kann ein Name eingegeben werden welcher dann am Leaderboard angezeigt wird. Das Leaderboard wird links angezeigt und ist mit einem Server verknüpft um reale Daten anzuzeigen. Ganz oben wird in dem gleichen Design Element der Name des Spieles angezeigt.

   

Win Screen

Ist das Ziel erreicht bekommt man eine Übersicht über sein Spiel sowie die Option zurück zum Hauptmenü zu kehren oder es gleich nochmal auszuprobieren. Man kann sehen wie viele Münzen man gesammelt hat, wie oft man gestorben ist und welche Zeit man erreicht hat. Zusätzlich wird auch der erreichte Score angezeigt.

 

Download

Download V1

C3p Download

Download V2 (mit Interface)

Wichtig! Um zu gewährleisten das alles funktioniert muss erst ein Addon installiert werden.

C3p Download

Addon Download

Dafür muss Construct geöffnet werden, unter Menü -> Ansicht -> Addon Manager -> Installiere neues Addon

Dort muss dann das heruntergeladene Addon ausgewählt werden. Anschließend kann das Projekt ganz einfach geöffnet und gestartet werden.