How Fish Is Made (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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== Interview ==
== Interview ==


=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== What did the Playtesters like? ===
 
The majority of the people who tested the game really liked the uncertainty of it - how you´re never sure if you´ve made a right or wrong decision, or if you´ve even made a decision at all. The game has a rather unusual core theme and style (visual & sound-wise) and comes across as very intense. The illusion of choice, unexpected poetry in the dialogs and the feeling that there´s a hidden philosophy besides the rather obvious primary meaning of the game (literally how fish is made and the unethical consumption of fish) made for a rather interesting game.
 
-)Game mechanic, navigation, map, Dialog
-) Morality der Entscheidungen, Unsicherheit, dass man sich so oft umentscheiden muss, Zweifel an der eigenen Entscheidung streuen andere Fische beeinflussen dich mit den Aussagen
-) Einzigartiges Thema, tiefe und poetische Dialoge, intense sound design and environment
-) Unwissend, man weiß nicht was als nächstes passiert, dunkle Atmosphäre, gute Dialoge, bisschen random aber nicht schlecht, characters versuchen zu manipulieren, man schaut als player ob man sich manipulieren lässt oder nicht
-) Gut, dass es sehr verrückt ist, man weiß nicht was passieren wird, das machts interessant, song war cool
-) mood, disgust, sound design: haben alle matching vibes ; als filsch herumfloppen, nicht ausgewöhnlich sein, nur einer von vielen Fischen, Dialog, Illusion of Choice
-) starke Love-Hate-Relationship zum “Floppen”, am Anfang lustig, wird schnell anstrengend, Musikeinlage
-) philosophy & Gedanken gut rübergebracht


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
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