How Fish Is Made (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
 
-)Game mechanic, navigation, map, Dialog
-) Morality der Entscheidungen, Unsicherheit, dass man sich so oft umentscheiden muss, Zweifel an der eigenen Entscheidung streuen andere Fische beeinflussen dich mit den Aussagen
-) Einzigartiges Thema, tiefe und poetische Dialoge, intense sound design and environment
-) Unwissend, man weiß nicht was als nächstes passiert, dunkle Atmosphäre, gute Dialoge, bisschen random aber nicht schlecht, characters versuchen zu manipulieren, man schaut als player ob man sich manipulieren lässt oder nicht
-) Gut, dass es sehr verrückt ist, man weiß nicht was passieren wird, das machts interessant, song war cool
-) mood, disgust, sound design: haben alle matching vibes ; als filsch herumfloppen, nicht ausgewöhnlich sein, nur einer von vielen Fischen, Dialog, Illusion of Choice
-) starke Love-Hate-Relationship zum “Floppen”, am Anfang lustig, wird schnell anstrengend, Musikeinlage
-) philosophy & Gedanken gut rübergebracht


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
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