How Fish Is Made (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
This is a '''Playtest-Report''' of the team [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] for [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Game: [[How Fish Is Made]]


Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[Xternisten]], [[A14B]], [[GOOS]]


Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
Numbers of tests performed: 9


== Interview ==
== Interview ==


=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== What did the Playtesters like? ===
The majority of the people who tested the game really liked the uncertainty of it - how you´re never sure if you´ve made a right or wrong decision, or if you´ve even made a decision at all. The game has a rather unusual core theme and style (visual & sound-wise) and comes across as very intense. The illusion of choice, unexpected poetry in the dialogs and the feeling that there´s a hidden philosophy besides the rather obvious primary meaning of the game (literally how fish is made and the unethical consumption of fish) made for a rather interesting game.


=== What did the Playtesters not like? ===
The majority of playtesters were unsatisfied with the rather vague storyline. Some felt the game (although it shows a trypophobia warning at the beginning) was too disgusting or aesthetically unpleasing (sfx certainly matching that - which more or less attests to the good quality of the sound design).
Most didn´t like how the game seemed to be sort of unfinished, how there was not enough dialog compared to the time spent just navigating the map. Most also were not satisfied with the ending at all. The pacing of the game feels rather slow - it´s like it has no direction. The ending didn´t have the impact that players were expecting with all the cryptic foreshadowing going on throughout the game.


-)Game mechanic, navigation, map, Dialog
=== Suggestions for improvement ===
-) Morality der Entscheidungen, Unsicherheit, dass man sich so oft umentscheiden muss, Zweifel an der eigenen Entscheidung streuen andere Fische beeinflussen dich mit den Aussagen
Most players felt the ending wasn´t clear or impactful enough - they wish there would´ve been more to the storyline and more exploration into the world of the fish.
-) Einzigartiges Thema, tiefe und poetische Dialoge, intense sound design and environment
They also felt the game would´ve benefitted from more dialog and lore-based activities rather than just endlessly "flopping" through dark corridors. Players wanted
-) Unwissend, man weiß nicht was als nächstes passiert, dunkle Atmosphäre, gute Dialoge, bisschen random aber nicht schlecht, characters versuchen zu manipulieren, man schaut als player ob man sich manipulieren lässt oder nicht
to explore their sense of purpose within the game and find out more about the dystopian (?) world or the real-life industry that the game was commenting on.
-) Gut, dass es sehr verrückt ist, man weiß nicht was passieren wird, das machts interessant, song war cool
As for the short musical performance, most felt the song would´ve sounded better if there was someone singing along to the subtitles appearing on the screen.
-) mood, disgust, sound design: haben alle matching vibes ; als filsch herumfloppen, nicht ausgewöhnlich sein, nur einer von vielen Fischen, Dialog, Illusion of Choice
-) starke Love-Hate-Relationship zum “Floppen”, am Anfang lustig, wird schnell anstrengend, Musikeinlage
-) philosophy & Gedanken gut rübergebracht


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
== Game Experience Questionnaire Results ==
 
The table shows the average score of the [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire] for each question in the Playtests.
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
 
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
 
Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
 
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
 
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Question !! Statement !! Average Score
|-
|-
| 1 || I felt content || 1,167
| 1 || I felt content || 1,167
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|}
|}


=== Auswertung der Komponenten ===
=== Evaluation of the components ===


Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
The 7 components of the Game Experience Questionnaire have the following mean values:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,38
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,38