Holy Tea: Unterschied zwischen den Versionen

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== Assets ==
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Level Map


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Player Character - Zauberer<gallery>
Datei:Zauberer 1.png|Enemy - Fisch Hindernisse Items und Zutaten Magie Plattform Tiles Checkpoints und Goal        Hintergrund und Endscreen
Datei:Zauberer 2.png
</gallery>
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design]]
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Version vom 15. April 2024, 23:43 Uhr

Holy Tea
StudioDie Prinzessinnen
Erstveröffent-
lichung
10. April 2024
PlattformConstruct 3
GenreAbenteuer / Indie

Dies ist ein Level Design des Teams Die Prinzessinnen für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Holy Tea ist ein Sidescroller Jump'n'Run Spiel, bei dem man einen Zauberer lenkt, der Gegenstände, die über das ganze Level verteilt sind, einsammelt und diese zum Schluss verwendet, um den Holy Tea zu brauen. Manche der Items geben dem Zauberer besondere Fähigkeiten, die er braucht um das Level zu beenden.

Mechaniken und Steuerung

Neben den typischen Eigenschaften eines klassischen Plattformers gibt es bei "Holy Tea" noch die Möglichkeit Gegner oder bestimmte Hindernisse mit Magie zu eleminieren. Im Laufe des Levels gibt es immer wieder Checkpoins. Zweimal im Level kann ein magischer Käfer eingesammelt werden, der dem/der Spieler*in für eine begrenzte Zeit einen Doppelsprung ermöglicht.

Steuerung: Pfeiltasten

Magie: Leertaste

Umsetzung und Download

Das Spiel wurde mit Construct 3 erstellt und es wurden sowohl vorgefertigte Mechaniken, wie zum Beispiel das "Platform Behaviour" oder das "Solid Behaviour", als auch selbst programmierte Mechaniken verwendet, wie zum Beispiel Zaubern oder Double Jump.

Die Assets des Spiels sind allesamt Pixelgrafiken, die für dieses Spiel erstellt worden sind.

Hier gehts zum Download: Datei:HolyTea.c3p

Assets

Level Map

Player Character - Zauberer