Holy Tea: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Holy Tea
|Bild            = HolyTea.jpg
|Entwickler      = Die Prinzessinnen
|Publisher      =
|Release        = 10. April 2024
|Plattform      = Construct 3
|Genre          = Abenteuer / Indie
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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die Prinzessinnen]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Konzept ==
== Konzept ==


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Holy Tea ist ein Sidescroller Jump'n'Run Spiel, bei dem man einen Zauberer lenkt, der Gegenstände, die über das ganze Level verteilt sind, einsammelt und diese zum Schluss verwendet, um den Holy Tea zu brauen. Manche der Items geben dem Zauberer besondere Fähigkeiten, die er braucht um das Level zu beenden.
 
== Mechaniken und Steuerung ==
 
Neben den typischen Eigenschaften eines klassischen Plattformers gibt es bei "Holy Tea" noch die Möglichkeit Gegner oder bestimmte Hindernisse mit Magie zu eleminieren. Im Laufe des Levels gibt es immer wieder Checkpoins. Zweimal im Level kann ein magischer Käfer eingesammelt werden, der dem/der Spieler*in für eine begrenzte Zeit einen Doppelsprung ermöglicht.  
 
'''Steuerung:''' Pfeiltasten
 
'''Magie''': Leertaste


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Das Spiel wurde mit Construct 3 erstellt und es wurden sowohl vorgefertigte Mechaniken, wie zum Beispiel das "Platform Behaviour" oder das "Solid Behaviour", als auch selbst programmierte Mechaniken verwendet, wie zum Beispiel Zaubern oder Double Jump.
 
Die Assets des Spiels sind allesamt Pixelgrafiken, die für dieses Spiel erstellt worden sind.
 
'''Hier gehts zum Download: '''[[Datei:HolyTea.c3p|mini|Holy Tea]]
== Assets ==
Level Map


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
[[Datei:HolyTeaLevel.png|rand|679x679px]]


Player Character - Zauberer
<gallery>
Datei:Zauberer 1.png|
Datei:Zauberer 2.png
</gallery>
Magie <gallery>
Datei:Magic-magic-000.png
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</gallery>Checkpoints und Goal
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</gallery>Plattform Tiles <gallery>
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</gallery>Water Tiles <gallery>
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Datei:LiquidPurpleTop.png
</gallery>Hintergrund und Endscreen <gallery>
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Datei:Endscreen-animation 1-000.png
</gallery>
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design]]

Aktuelle Version vom 16. April 2024, 00:17 Uhr

Holy Tea
StudioDie Prinzessinnen
Erstveröffent-
lichung
10. April 2024
PlattformConstruct 3
GenreAbenteuer / Indie

Dies ist ein Level Design des Teams Die Prinzessinnen für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Holy Tea ist ein Sidescroller Jump'n'Run Spiel, bei dem man einen Zauberer lenkt, der Gegenstände, die über das ganze Level verteilt sind, einsammelt und diese zum Schluss verwendet, um den Holy Tea zu brauen. Manche der Items geben dem Zauberer besondere Fähigkeiten, die er braucht um das Level zu beenden.

Mechaniken und Steuerung

Neben den typischen Eigenschaften eines klassischen Plattformers gibt es bei "Holy Tea" noch die Möglichkeit Gegner oder bestimmte Hindernisse mit Magie zu eleminieren. Im Laufe des Levels gibt es immer wieder Checkpoins. Zweimal im Level kann ein magischer Käfer eingesammelt werden, der dem/der Spieler*in für eine begrenzte Zeit einen Doppelsprung ermöglicht.

Steuerung: Pfeiltasten

Magie: Leertaste

Umsetzung und Download

Das Spiel wurde mit Construct 3 erstellt und es wurden sowohl vorgefertigte Mechaniken, wie zum Beispiel das "Platform Behaviour" oder das "Solid Behaviour", als auch selbst programmierte Mechaniken verwendet, wie zum Beispiel Zaubern oder Double Jump.

Die Assets des Spiels sind allesamt Pixelgrafiken, die für dieses Spiel erstellt worden sind.

Hier gehts zum Download: Datei:HolyTea.c3p

Assets

Level Map

Player Character - Zauberer

Magie

Enemy - Fisch

Hindernisse

Items und Zutaten

Checkpoints und Goal

Plattform Tiles

Water Tiles

Hintergrund und Endscreen