Hit that Wall: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. April 2024, 18:51 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Joe-Cookies für das Fach Game Design Fundamentals.
Hit that Wall! | |
---|---|
Studio | Joe-Cookies |
Publisher | Joe-Cookies |
Erstveröffent- lichung | Somewhere in the far far future |
Plattform | Steam |
Spiel-Engine | Construct3 |
Genre | Adventure / Indie / Exploration / Farming |
Konzept
Tauche ein in die Rolle des Tauchers und rette die Fische for den Gill Hunters! Mithilfe des double jumps erreichts du neue ebenen und den Schlüssel! Aber Achtung! Sobald man den Schlüssel gefunden hat wird man verfolgt. Nutze den Dumble jump boost und deine Strategie techniken um den Gill hunters zu entkommen und die Fische in Sicherheit zu bringen!
Steuerung
- WASD: Bewegen
Umsetzung und Download
Lade die Date runter und öffne den Level in Construct 3!
Game Art
Assets
Type | Description | Graphic | Comment |
---|---|---|---|
Spieler | Taucher | ||
Gegner | Gill Hunter | ||
Gegner | Lava | ||
Collectibles | Fische | müssen gerettet werden um das Level abzuschließen | |
Collectibles | Double Jump | Upgrade um einen doppelten Sprung zu machen | |
Collectibles | Key | schlüssel um die Fische zu befreien | |
Goal | Ziel | wenn man die Fische befreit hat muss man zurück zum ziel um das level abzuschließen |