Hilfe:Informationen für Studierende: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Wiki ist ein MediaWiki, die am weitesten verbreitete und durch Wikipedia bekannte Wiki-Software. Hilfestellungen zum Anlegen von neuen Seiten, der Wikisyntax, dem Einfügen von Bildern, Formatieren von Texten und noch viel mehr findet sich in den MediaWiki Hilfeseiten und ist daher nicht gesondert in diesem Wiki erfasst. Die wichtigsten sind hier verlinkt:
Dieses Wiki ist ein MediaWiki, die am weitesten verbreitete und durch Wikipedia bekannte Wiki-Software.
 
== Erstellen und Editieren von Wikiseiten ==
 
Hilfestellungen zum Anlegen von neuen Seiten, der Wikisyntax, dem Einfügen von Bildern, Formatieren von Texten und noch viel mehr findet sich in den MediaWiki Hilfeseiten und ist daher nicht gesondert in diesem Wiki erfasst. Die wichtigsten sind hier verlinkt:


* [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/de MediaWiki Hilfe Übersicht]
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/de MediaWiki Hilfe Übersicht]
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** [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Tables/de Tabellen]
** [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Tables/de Tabellen]


Weiters finden sich hier Informationen zur Arbeit mit dem Wiki für die einzelnen Lehrveranstaltungen.
=== Icons einfügen ===
 
Um in einem Artikel Icons einzufügen, kann auf die Sammlung von [https://fontawesome.com/ FontAwesome] zurückgegriffen werden. Es können die frei verfügbaren Icons in den Stilen "regular", "solid" und "brand" eingefügt werden.
 
# Gewünschtes, frei verfügbares Icon hier suchen: https://fontawesome.com/search?o=r&m=free
# Den Namen des Icons, z.B. "file" oder "windows" notieren.
# Mit Hilfe einer der drei Wiki Parser-Funktionen einfügen:
## Regular: <syntaxhighlight lang="moin" inline>{{#far:...}}</syntaxhighlight>, z.B. <syntaxhighlight lang="moin" inline>{{#far:file}}</syntaxhighlight> für {{#far:file}}
## Solid: <syntaxhighlight lang="moin" inline>{{#fas:...}}</syntaxhighlight>, z.B. <syntaxhighlight lang="moin" inline>{{#fas:file}}</syntaxhighlight> für {{#fas:file}}
## Brand:  <syntaxhighlight lang="moin" inline>{{#fab:...}}</syntaxhighlight>, z.B. <syntaxhighlight lang="moin" inline>{{#fab:windows}}</syntaxhighlight> für {{#fab:windows}}
 
Wird das Icon nicht oder nur als durchgestrichene Box angezeigt, handelt es sich um ein Premium-Icon, das in der Webfont nicht verfügbar ist. Bitte dann ein anderes Symbol wählen.


== Game Design Fundamentals ==
== Game Design Fundamentals ==
Für die Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] werden Teams gebildet und 6 Aufgabenstellungen im Wiki abgebildet.


=== Teams ===
=== Teams ===
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Auf Ihrer Teamseite verlinken Sie in weiterer Folge alle von Ihnen erstellten Seiten, d.h. die erarbeiteten Dokumente in den verschiedenen Bereichen wie Spielanalyse, Game Design, Level Design etc. Kategorisieren Sie ihr Team, indem Sie am Ende der Teamseite die Kategorie für das entsprechende Semester hinzufügen:
Auf Ihrer Teamseite verlinken Sie in weiterer Folge alle von Ihnen erstellten Seiten, d.h. die erarbeiteten Dokumente in den verschiedenen Bereichen wie Spielanalyse, Game Design, Level Design etc. Kategorisieren Sie ihr Team, indem Sie am Ende der Teamseite die Kategorie für das entsprechende Semester hinzufügen:
<pre>[[Kategorie:Team im SS 2022]]</pre>
<pre>[[Kategorie:Team im SS 2024]]</pre>


==== Die Teamseite erstellen ====
==== Die Teamseite erstellen ====
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Kategorisieren Sie Ihren Artikel wieder entsprechend:
Kategorisieren Sie Ihren Artikel wieder entsprechend:
<pre>[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]</pre>
<pre>[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]</pre>


[[Beispiel:Spelunky]] ist ein fertiges Beispiel, das Ihnen zeigt, wie eine fertige Seite zur Spielanalyse aussehen kann.
[[Beispiel:Spelunky]] ist ein fertiges Beispiel, das Ihnen zeigt, wie eine fertige Seite zur Spielanalyse aussehen kann.
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Die Seiten mit dem Game Design bitte wie folgt kategorisieren:
Die Seiten mit dem Game Design bitte wie folgt kategorisieren:
<pre>[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]</pre>
<pre>[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]</pre>


==== Level Design ====
==== Level Design ====


Jedes Team erstellt einen '''Level''' für einen 2D-Platformer. Das Thema dazu ist "hart aber fair". Der Level soll also schwer zu schaffen sein und die Spieler*innen dazu anregen, ihn bis zum Erfolg zu probieren. Dabei sollen aber keine unfairen oder unschaffbaren Situationen auftreten. Für den Level wird eine eigene Wikiseite angelegt, die den Namen des Levels trägt. Der Name kann frei gewählt werden, sofern er nicht bereits von einem anderen Team gewählt wurde. Als Grundgerüst für die Seite kann die Seite [[Beispiel:Level]] verwendet werden. Sie enthält die notwendige Struktur in Form von Überschriften, die es zu befüllen gilt. Verwenden Sie links in der Navigation des Wikis [[Spezial:Hochladen]], um Dateien wie die annotated Map und die Construct 3-Datei hochzuladen. Nach dem Upload können Sie auf diese Datei im Artikel verlinken.
Jedes Team erstellt einen '''Level''' für einen 2D-Platformer. Das Thema dazu ist "hart aber fair". Der Level soll also schwer zu schaffen sein und die Spieler*innen dazu anregen, ihn bis zum Erfolg zu probieren. Dabei sollen aber keine unfairen oder unschaffbaren Situationen auftreten. Für den Level wird eine eigene Wikiseite angelegt, die den Namen des Levels trägt. Der Name kann frei gewählt werden, sofern er nicht bereits von einem anderen Team gewählt wurde. Als Grundgerüst für die Seite kann die Seite [[Beispiel:Level]] verwendet werden. Sie enthält die notwendige Struktur in Form von Überschriften, die es zu befüllen gilt. Verwenden Sie links in der Navigation des Wikis [[Spezial:Hochladen]], um Dateien wie die annotated Map und die Construct 3-Datei hochzuladen. Nach dem Upload können Sie auf diese Datei im Artikel verlinken. Verwenden Sie hierzu die Syntax <code><nowiki>[[Medium:OurLevel.c3p|Our Level]]</nowiki></code>, wobei <code>OurLevel.c3p</code> die unter diesem Namen hochgeladene Construct 3-Datei ist und <code>Our Level</code> die Beschreibung des Links ist, der angezeigt werden soll.


Kategorisieren Sie ihre Seite wie folgt:
Kategorisieren Sie ihre Seite wie folgt:
<pre>[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]</pre>
<pre>[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]</pre>


==== Game Art ====
==== Game Art ====
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Die Seiten mit der Game Art bitte wie folgt kategorisieren:
Die Seiten mit der Game Art bitte wie folgt kategorisieren:
<pre>[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]</pre>
<pre>[[Kategorie:Game Art im SS 2024]]</pre>


==== Game Interfaces ====
==== Game Interfaces ====
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Kategorisieren Sie ihre Seite wie folgt:
Kategorisieren Sie ihre Seite wie folgt:
<pre>[[Kategorie:Game Interface im SS 2022]]</pre>
<pre>[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]</pre>


==== Playtesting ====
==== Playtesting ====


Informationen und Beispiel zur Playtesting Abgabe folgen hier rechtzeitig.
Jedes Team führt einen '''Playtest''' zu einem selbst gewählten Spiel aus der [[Spieleliste]] als Evaluator*innen durch und steht den anderen Teams als Tester*innen zur Verfügung. Der Playtest wird beobachtet und am Ende wird ein Interview durchgeführt. Die Tester*innen füllen darüber hinaus das Core Module des Game Experience Questionnaires aus. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report festgehalten. Als Grundgerüst für den Report kann [[Beispiel:Playtest-Report]] verwendet werden.
 
Benennen Sie die Wikiseite mit "Name des Spiels (Playtest)", z.B. "Spelunky (Playtest)".
 
Kategorisieren Sie ihre Seite wie folgt:
<pre>[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]</pre>


== Game Production ==
== Game Production ==
In der Lehrveranstaltung [[Game Production]] wird ein Spielekonzept das gesamte Semester über im Team entwickelt und prototypisch umgesetzt.
=== Teams ===
Falls die Teams denen in Game Design Fundamentals gleichen, behalten Sie die Teamseite bei, ansonsten legen Sie wie im Abschnitt [[#Teams|Teams]] beschrieben eine eigene Teamseite für diese Lehrveranstaltung an.
=== Spielekonzept ===


Jedes Team erstellt ein '''Spielekonzept''', welches nach vollständiger Ausarbeitung prototypisch in Unity umgesetzt wird. Dokumentiert wird das Konzept und die Entwicklung des Spiels auf einer zentralen Seite im Wiki, die den Namen des Spielekonzepts/Spiels trägt
Jedes Team erstellt ein '''Spielekonzept''', welches nach vollständiger Ausarbeitung prototypisch in Unity umgesetzt wird. Dokumentiert wird das Konzept und die Entwicklung des Spiels auf einer zentralen Seite im Wiki, die den Namen des Spielekonzepts/Spiels trägt
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Alle Konzepte werden kategorisiert, um leichter auffindbar zu sein:
Alle Konzepte werden kategorisiert, um leichter auffindbar zu sein:


<pre>[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]</pre>
<pre>[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]</pre>
 
== Embodied Play ==
 
In der Lehrveranstaltung [[Embodied Play]] wird ein Spieleprototyp im Team entwickelt im Wiki dokumentiert.
 
=== Teams ===
 
Die Teams legen optional wie unter [[#Teams|Teams]] beschrieben eine eigene Teamseite für diese Lehrveranstaltung an.
 
=== Spieleprototyp ===
 
Jedes Team dokumentiert die Entwicklung des '''Spieleprototyps''' im Wiki. Dabei wird eine eigene Wikiseite angelegt. Als Ausgangpunkt kann das Dokument [[Beispiel:Spieleprototyp]] dienen.
 
Alle Prototypen werden kategorisiert, um leichter auffindbar zu sein:
 
<pre>[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]</pre>