Here Comes the Sun: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Gadze für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download == Bes…“)
 
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== Konzept ==
== Konzept ==


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Badrig hat es nach einigen Wochen endlich geschafft sein Colorgrading zu finalisieren. Leider hat er so lange daran gesessen, dass er bereits ganz vergessen hat, wie die Sonne überhaupt aussieht. Hilf Badrig und bringe die Sonne zu ihm!
 
Ziel des Spiels ist es diverse Hürden zu meistern und Badrig schlussendlich mit der Sonne wieder zu vereinen. Dabei müssen die Spieler*innen nicht nur auf verschiedene Plattformen springen und Dornen ausweichen, sondern auch Items einsammeln. Der*Die Spieler*in wird durch das Jump N Run geführt, indem er*sie dem vorgegebenen Pfad folgt. So bewegt sich diese*r von links unten, nach links oben und von rechts oben nach rechts unten. Es gibt zwar einen fixen Weg, allerdings mehrere Arten diesen zu bezwingen. So hat der*die Spieler*in dennoch ein wenig Raum für Entscheidung. Im letzten Abschnitt des Spiels sorgt ein Powerup dafür, dass sich der*die Spieler*in langsamer bewegt und somit mehr Kontrolle über den Charakter erhält.
 
Erhält Badrig die Sonne ist das Spiel vorbei:3


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==

Version vom 8. April 2024, 22:02 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Gadze für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Badrig hat es nach einigen Wochen endlich geschafft sein Colorgrading zu finalisieren. Leider hat er so lange daran gesessen, dass er bereits ganz vergessen hat, wie die Sonne überhaupt aussieht. Hilf Badrig und bringe die Sonne zu ihm!

Ziel des Spiels ist es diverse Hürden zu meistern und Badrig schlussendlich mit der Sonne wieder zu vereinen. Dabei müssen die Spieler*innen nicht nur auf verschiedene Plattformen springen und Dornen ausweichen, sondern auch Items einsammeln. Der*Die Spieler*in wird durch das Jump N Run geführt, indem er*sie dem vorgegebenen Pfad folgt. So bewegt sich diese*r von links unten, nach links oben und von rechts oben nach rechts unten. Es gibt zwar einen fixen Weg, allerdings mehrere Arten diesen zu bezwingen. So hat der*die Spieler*in dennoch ein wenig Raum für Entscheidung. Im letzten Abschnitt des Spiels sorgt ein Powerup dafür, dass sich der*die Spieler*in langsamer bewegt und somit mehr Kontrolle über den Charakter erhält.

Erhält Badrig die Sonne ist das Spiel vorbei:3

Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.