Here Comes the Sun: Unterschied zwischen den Versionen

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Ziel des Spiels ist es, diverse Hürden zu meistern und Badrig schlussendlich mit der Sonne wieder zu vereinen. Dabei müssen die Spieler*innen nicht nur auf verschiedene Plattformen springen und Dornen ausweichen, sondern auch Items einsammeln. Der*Die Spieler*in wird durch das Jump N Run geführt, indem er*sie dem vorgegebenen Pfad folgt. So bewegt sich diese*r von links unten, nach links oben und von rechts oben nach rechts unten. Es gibt zwar einen fixen Weg, allerdings mehrere Arten, diesen zu bezwingen. So hat der*die Spieler*in dennoch ein wenig Raum für Entscheidung. Im letzten Abschnitt des Spiels sorgt ein Powerup dafür, dass sich der*die Spieler*in langsamer bewegt und somit mehr Kontrolle über den Charakter erhält.
Ziel des Spiels ist es, diverse Hürden zu meistern und Badrig schlussendlich mit der Sonne wieder zu vereinen. Dabei müssen die Spieler*innen nicht nur auf verschiedene Plattformen springen und Dornen ausweichen, sondern auch Items einsammeln. Der*Die Spieler*in wird durch das Jump N Run geführt, indem er*sie dem vorgegebenen Pfad folgt. So bewegt sich diese*r von links unten, nach links oben und von rechts oben nach rechts unten. Es gibt zwar einen fixen Weg, allerdings mehrere Arten, diesen zu bezwingen. So hat der*die Spieler*in dennoch ein wenig Raum für Entscheidung. Im letzten Abschnitt des Spiels sorgt ein Powerup dafür, dass sich der*die Spieler*in langsamer bewegt und somit mehr Kontrolle über den Charakter erhält.


Erhält Badrig die Sonne ist das Spiel vorbei:3
Erhält Badrig die Sonne, ist das Spiel vorbei:3
 
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File:MapDescription.jpg|Erstes Konzept
File:Screenshot 2024-04-09 204516.png|Finales Spiel
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== Game Art ==
 
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File:Sunny.png|Sun
File:Here comes the sun bg.png|Background
File:Ending.png|End Art
File:Sedric_Idle.png|Sedric Idle
File:Sedric_Walk_leftarmfront.png|Sedric Walking 1
File:Sedric_Walk_rightarmfront.png| Sedric Walking 2
File:Badrig.png|Badrig
File:Screenshot 2024-04-09 202831.png|Cloud 1
File:Screenshot 2024-04-09 203008.png|Cloud 2
File:Screenshot 2024-04-09 203349.png|After Effects
File:Screenshot 2024-04-09 203547.png|Colour Checker
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== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Diverse statische sowie bewegliche Plattformen sorgen dafür, die Schwierigkeit des Levels zu erhöhen. Spikes, welchen ausgewichen werden muss, sollen ebenfalls dazu dienen, den*die Spieler*in herauszufordern. Für die Visualisierung dazu wurden vorwiegend eigene Grafiken von den Gruppenmitgliedern erstellt und in das Spiel eingebaut. Diese finden sich ebenso im Hintergrund, sowie im Endscreen, dem PowerUp und der einzusammelnden Sonne. Für die Grenzen und Treppen im Spiel wurden jedoch simple primitives genutzt, manchmal jedoch transparent eingefügt. Um zum gewünschten Ergebnis zu kommen, wurden die Behaviors „Platform“, „Scroll to“, „Orbit“, „Drag Drop“, „Solid“ und „Sine“ an diversen Sprites angewendet. 
 
Hier ist der Link zum Herunterladen des Spiels:
[[Datei:HereComesTheSun_Game.c3p|mini]]
 
 
Screenshots:


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
[[File:HCTS_Screenshot1.png|left|mini]]
[[File:HCTS_Screenshot2.png|left|mini]]
[[File:HCTS_Screenshot3.png|left|mini]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 19. April 2024, 13:03 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Gadze für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Badrig hat es nach einigen Wochen endlich geschafft, sein Colorgrading zu finalisieren. Leider hat er so lange daran gesessen, dass er bereits ganz vergessen hat, wie die Sonne überhaupt aussieht. Hilf Badrig und bring die Sonne zu ihm!

Ziel des Spiels ist es, diverse Hürden zu meistern und Badrig schlussendlich mit der Sonne wieder zu vereinen. Dabei müssen die Spieler*innen nicht nur auf verschiedene Plattformen springen und Dornen ausweichen, sondern auch Items einsammeln. Der*Die Spieler*in wird durch das Jump N Run geführt, indem er*sie dem vorgegebenen Pfad folgt. So bewegt sich diese*r von links unten, nach links oben und von rechts oben nach rechts unten. Es gibt zwar einen fixen Weg, allerdings mehrere Arten, diesen zu bezwingen. So hat der*die Spieler*in dennoch ein wenig Raum für Entscheidung. Im letzten Abschnitt des Spiels sorgt ein Powerup dafür, dass sich der*die Spieler*in langsamer bewegt und somit mehr Kontrolle über den Charakter erhält.

Erhält Badrig die Sonne, ist das Spiel vorbei:3

Game Art

Umsetzung und Download

Diverse statische sowie bewegliche Plattformen sorgen dafür, die Schwierigkeit des Levels zu erhöhen. Spikes, welchen ausgewichen werden muss, sollen ebenfalls dazu dienen, den*die Spieler*in herauszufordern. Für die Visualisierung dazu wurden vorwiegend eigene Grafiken von den Gruppenmitgliedern erstellt und in das Spiel eingebaut. Diese finden sich ebenso im Hintergrund, sowie im Endscreen, dem PowerUp und der einzusammelnden Sonne. Für die Grenzen und Treppen im Spiel wurden jedoch simple primitives genutzt, manchmal jedoch transparent eingefügt. Um zum gewünschten Ergebnis zu kommen, wurden die Behaviors „Platform“, „Scroll to“, „Orbit“, „Drag Drop“, „Solid“ und „Sine“ an diversen Sprites angewendet.

Hier ist der Link zum Herunterladen des Spiels: Datei:HereComesTheSun Game.c3p


Screenshots: