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Aus hagenberg.games Wiki
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Eine Liste aller Concept Art des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Art im SS 2022]].
Eine Liste aller Concept Art des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Art im SS 2022]].


==== Interface Design ====
==== Game Interfaces ====


Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2022|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2022|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.


Eine Liste aller Interface Designs des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Interface Design im SS 2022]].
Eine Liste aller Game Interfaces des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Interface im SS 2022]].
 
==== Playtesting ====
 
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.
 
Eine Liste aller Playtest-Reports des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Playtest im SS 2022]].


==== Zusätzliche Inhalte ====
==== Zusätzliche Inhalte ====

Version vom 22. Mai 2022, 14:57 Uhr

hagenberg.games Wiki

Das hagenberg.games Wiki dokumentiert die Aktivitäten in den Computer Games-Lehrveranstaltungen in den Bachelorstudiengängen Medientechnik und -design und Digital Arts an der FH Oberösterreich.

Abgaben und Projekte werden in Wiki-Seiten erstellt, sind kollaborativ editierbar, von anderen Studierenden einsehbar und bleiben über die Jahrgangsgrenzen hinaus bestehen bzw. werden erweitert. Darüber hinaus werden die Aktivitäten in den Games-Lehrveranstaltungen auch öffentlich sichtbar gemacht. Potentielle Studierende erfahren somit unverfälscht und aus erster Hand, wie die Ausbildung im Bereich Computerspiele am Department für Digitale Medien abläuft und kreative Ideen verschwinden nicht in geschlossenen Systemen.

Inhalte aus den Lehrveranstaltungen

Hier finden sich die von den Studierenden erstellten Inhalte der beteiligten Games-Lehrveranstaltungen.

Game Design Fundamentals

Spielanalyse

Die Teams analysieren Spiele aus der Spieleliste.

Eine Liste aller Analysen des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Spielanalyse im SS 2022.

Game Design

Die Teams erstellen eigene Game Design Konzepte.

Eine Liste aller Game Designs des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Game Design im SS 2022.

Level Design

Die Teams konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in Construct 3.

Eine Liste aller Levels des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Level Design im SS 2022.

Game Art

Die Teams erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.

Eine Liste aller Concept Art des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Game Art im SS 2022.

Game Interfaces

Die Teams konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus Level Design Abgabe oder erstellen ein solches für ein Template aus dem Construct 3 Example Browser. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.

Eine Liste aller Game Interfaces des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Game Interface im SS 2022.

Playtesting

Die Teams führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.

Eine Liste aller Playtest-Reports des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Playtest im SS 2022.

Zusätzliche Inhalte

Game Design Fundamentals Ressourcen beinhaltet weiterführende Links zu den einzelnen Themen sowie technischen Tools.

Game Production

Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch um.

Eine Liste aller Spiele bzw. -konzepte des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Spielekonzept im SS 2022.

Zusätzliche Inhalte

Game Production Ressourcen beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses.

Game Programming

Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende

Informationen zum Editieren und Anweisungen für die einzelnen Lehrveranstaltungen finden sich gesammelt unter Hilfe:Informationen für Studierende.