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== Inhalte aus den Lehrveranstaltungen ==
== Inhalte aus den Lehrveranstaltungen ==


Hier finden sich die von den Studierenden erstlellten Inhalte der beteiligten Games-Lehrveranstaltungen.
Hier finden sich die von den Studierenden erstellten Inhalte der beteiligten Games-Lehrveranstaltungen.


=== Game Design Fundamentals ===
=== Game Design Fundamentals ===


=== Game Production ===
==== Spielanalyse ====
 
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]].
 
Eine Liste aller Analysen des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]].
 
==== Game Design ====
 
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] erstellen eigene Game Design Konzepte.
 
Eine Liste aller Game Designs des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Design im SS 2022]].
 
==== Level Design ====
 
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in [[Construct 3]].
 
Eine Liste aller Levels des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Level Design im SS 2022]].
 
==== Game Art ====
 
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.
 
Eine Liste aller Concept Art des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Art im SS 2022]].
 
==== Game Interfaces ====


=== Game Programming ===
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2022|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.


== Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende ==
Eine Liste aller Game Interfaces des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Interface im SS 2022]].


Dieses Wiki ist ein MediaWiki, die am weitesten verbreitete und durch Wikipedia bekannte Wiki-Software. Hilfestellungen zum Anlegen von neuen Seiten, der Wikisyntax, dem Einfügen von Bildern, Formatieren von Texten und noch viel mehr findet sich in den MediaWiki Hilfeseiten und ist daher nicht gesondert in diesem Wiki erfasst. Die wichtigsten sind hier verlinkt:
==== Playtesting ====


* [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/de MediaWiki Hilfe Übersicht]
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.
** [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Starting_a_new_page/de Eine neue Seite anlegen]
** [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Editing_pages/de Bearbeiten von Seiten]
** [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting/de Formatierung]
** [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Links/de Links]
** [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Images/de Bilder]
** [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Lists/de Listen]
** [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Tables/de Tabellen]


=== Editierinformationen für die einzelnen Lehrveranstaltungen ===
Eine Liste aller Playtest-Reports des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Playtest im SS 2022]].


Hier finden sich Anweisungen für die einzelnen Lehrveranstaltungen, die dieses Wiki verwenden.
==== Zusätzliche Inhalte ====


=== Game Design Fundamentals ===
[[Game Design Fundamentals Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den einzelnen Themen sowie technischen Tools.


==== Teams ====
=== Game Production ===


Die Arbeit in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] findet in Teams statt, die von den Studierenden selbst gebildet werden. Legen Sie, nachdem Sie sich in der ersten Lehrveranstaltung zu einem Team zusammengefunden haben, zunächst eine Seite für Ihr Team an. Diese Seite soll den Namen Ihres Teams tragen.
Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch um.


Für den Aufbau der Seite können Sie den Quelltext des Beispielteams unter [[Beispiel:Example Team]] kopieren und auf der Seite ihres eigenen Teams einfüllen. Bitte passen Sie die Daten in den Infobox am Beginn der Seite entsprechend an. Logo und Bild Ihres Teams sind optional. Details zu den Feldern der Infobox entnehmen Sie bitte der Seite zu [[Vorlage:Infobox Team]].
Eine Liste aller Spiele bzw. -konzepte des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]].


Auf Ihrer Teamseite verlinken Sie in weiterer Folge alle von Ihnen erstellten Seiten, d.h. die erarbeiteten Dokumente in den verschiedenen Bereichen wie Spielanalyse, Game Design, Level Design etc.
==== Zusätzliche Inhalte ====


===== Die Teamseite erstellen =====
[[Game Production Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses.


Wenn Sie sich auf einen Namen für Ihr Team geeinigt haben, können Sie mit diesem Eingabefeld die Seite dafür erstellen. Andere Möglichkeiten finden sich in der [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Starting_a_new_page/de allgemeinen Hilfe zum Anlegen von Seiten].
=== Game Programming ===


<div style="float:left">
== Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende ==
<inputbox>
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buttonlabel=Teamseite erstellen
placeholder=Teamname
</inputbox>
</div>


Informationen zum Editieren und Anweisungen für die einzelnen Lehrveranstaltungen finden sich gesammelt unter [[Hilfe:Informationen für Studierende]].


[[Kategorie:Hauptkategorie]]
[[Kategorie:Hauptkategorie]]

Version vom 22. Mai 2022, 15:57 Uhr

hagenberg.games Wiki

Das hagenberg.games Wiki dokumentiert die Aktivitäten in den Computer Games-Lehrveranstaltungen in den Bachelorstudiengängen Medientechnik und -design und Digital Arts an der FH Oberösterreich.

Abgaben und Projekte werden in Wiki-Seiten erstellt, sind kollaborativ editierbar, von anderen Studierenden einsehbar und bleiben über die Jahrgangsgrenzen hinaus bestehen bzw. werden erweitert. Darüber hinaus werden die Aktivitäten in den Games-Lehrveranstaltungen auch öffentlich sichtbar gemacht. Potentielle Studierende erfahren somit unverfälscht und aus erster Hand, wie die Ausbildung im Bereich Computerspiele am Department für Digitale Medien abläuft und kreative Ideen verschwinden nicht in geschlossenen Systemen.

Inhalte aus den Lehrveranstaltungen

Hier finden sich die von den Studierenden erstellten Inhalte der beteiligten Games-Lehrveranstaltungen.

Game Design Fundamentals

Spielanalyse

Die Teams analysieren Spiele aus der Spieleliste.

Eine Liste aller Analysen des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Spielanalyse im SS 2022.

Game Design

Die Teams erstellen eigene Game Design Konzepte.

Eine Liste aller Game Designs des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Game Design im SS 2022.

Level Design

Die Teams konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in Construct 3.

Eine Liste aller Levels des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Level Design im SS 2022.

Game Art

Die Teams erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.

Eine Liste aller Concept Art des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Game Art im SS 2022.

Game Interfaces

Die Teams konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus Level Design Abgabe oder erstellen ein solches für ein Template aus dem Construct 3 Example Browser. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.

Eine Liste aller Game Interfaces des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Game Interface im SS 2022.

Playtesting

Die Teams führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.

Eine Liste aller Playtest-Reports des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Playtest im SS 2022.

Zusätzliche Inhalte

Game Design Fundamentals Ressourcen beinhaltet weiterführende Links zu den einzelnen Themen sowie technischen Tools.

Game Production

Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch um.

Eine Liste aller Spiele bzw. -konzepte des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Spielekonzept im SS 2022.

Zusätzliche Inhalte

Game Production Ressourcen beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses.

Game Programming

Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende

Informationen zum Editieren und Anweisungen für die einzelnen Lehrveranstaltungen finden sich gesammelt unter Hilfe:Informationen für Studierende.