Level Design des Teams GOOS für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Banana Cat muss ihre Freunde, Apl Cat, Per Cat und Tost Cat finden und ins Nest zurück bringen.

Das Level ist in drei Bereiche geteilt.

  1. Falling/Spikes - weiche im Fall den Spikes aus.
  2. Moving Plattform - weiche den Hürden auf der beweglichen Plattform aus und fall nicht runter.
  3. Springs - Die Trampolinplattformen schießen dich in die Höhe. Spring bis an die Spitze ohne von den Kanonen getroffen zu werden.

Sind alle Hürden bewältigt, können sich alle Katzen glücklich im Nest ausruhen.

In dem Jump'n'Run Spiel werden motorische Skills und Reaktionsfähigkeit gefordert.

Umsetzung und Download

 
Erste Skizze

Link: Happifrens

Happifrens ist ein Jump´n´Run Platformer.

Behaviors: Platform, ScrollTo, Bullet, Jumpthru, Solid, Sine

Es wurden hauptsächlich eigene Grafiken (auch animierte) und auch Sprite-Primitive verwendet.

 
Screenshot
 
Banana Cat (Player)

Enemies

Spikes - dürfen vom Spieler nicht berührt werden

Kanonen - spucken in regelmäßigen Abständen Spikes aus

 
Kanonen-Warnschild
 
Spike

Frens

Im Spiel sind 3 Freunde verteilt, die sich am Weg zum Nest verlaufen haben. Sie werden automatisch beim Vorbeigehen eingesammelt und begleiten den Spieler.

 
Tostcat
 
Percat
 
Aplcat

Siegbedingung

Der Spieler kann das Ende des Levels ohne Einsammeln der Freunde erreichen. Idealerweise bringt er jedoch all seine Freunde mit ins Nest.