Gun Godz: Unterschied zwischen den Versionen

12 Bytes hinzugefügt ,  9. März 2022
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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = GUN GODZ
|Titel          = GUN GODZ
|Bild            = Gun Godz.png
|Bild            =  
|Entwickler      = vlambeer
|Entwickler      = Vlambeer
|Publisher      = vlambeer
|Publisher      = Vlambeer
|Release        = 8. Dezember 2019
|Release        = 11.02.2012
|Plattform      = Windows
|Plattform      = Mircosoft Windows, Linux, macOS
|Engine          = GameMaker Studio
|Engine          =  
|Genre          = Shooter
|Genre          = Ego-Shooter
|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''GUN DODZ''', durchgeführt von [[Kai hat frei!]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''GUN DODZ''', durchgeführt von [[Beispiel:Example Team|Example Team]].


==Motivation==
== Motivation==


===Was ist speziell an diesem Spiel? ===
===Was ist speziell an diesem Spiel? ===
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Es handelt sich bei Spelunky um ein Höhlenabenteuer (cave adventure).
Es handelt sich bei Spelunky um ein Höhlenabenteuer (cave adventure).


===Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?===


Als Spieler*in muss man eine Reihe von verschieden gestalteten Höhlen erkunden, um höhere Level zu erreichen.
Als Spieler*in muss man eine Reihe von verschieden gestalteten Höhlen erkunden, um höhere Level zu erreichen.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?===
===Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?===


Das Spiel erinnert an die Filmreihe Indiana Jones.
Das Spiel erinnert an die Filmreihe Indiana Jones.
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==Spielerfahrung==
==Spielerfahrung==


===Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?===


Spelunky ist ein Spiel, bei dem der*die Spieler*in eher aufgeregt ist, da man sehr leicht sterben kann und überall Gefahren lauern.
Spelunky ist ein Spiel, bei dem der*die Spieler*in eher aufgeregt ist, da man sehr leicht sterben kann und überall Gefahren lauern.
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Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.
Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.


===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?===


Das Spiel wird mit jedem Level schwieriger, also fühlt man sich immer mehr bedroht bzw. man wird aufgeregter.
Das Spiel wird mit jedem Level schwieriger, also fühlt man sich immer mehr bedroht bzw. man wird aufgeregter.
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Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, das aber nicht viel über die eigentliche Story sagt. Die Story des Spiels ist relativ selbsterklärend, beispielsweise poppt bei den Mädchen, die gerettet werden müssen, eine Sprechblase mit „Help“ auf, ansonsten gibt es aber keine Kommunikation über die Handlung.
Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, das aber nicht viel über die eigentliche Story sagt. Die Story des Spiels ist relativ selbsterklärend, beispielsweise poppt bei den Mädchen, die gerettet werden müssen, eine Sprechblase mit „Help“ auf, ansonsten gibt es aber keine Kommunikation über die Handlung.


==Setting==
== Setting==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?===
===In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?===


Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal induviduell.
Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal induviduell.
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==Charaktere==
==Charaktere==


===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?===
===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===


[[Datei:Spelunky guy.jpg|thumb|Der Spelunky Guy - Protagonist des Spiels.]]
[[Datei:Spelunky guy.jpg|thumb|Der Spelunky Guy - Protagonist des Spiels.]]
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DerProtagonist, welcher auch gesteuert werden kann, ist eine kleine Figur namens „Spelunky Guy“.
DerProtagonist, welcher auch gesteuert werden kann, ist eine kleine Figur namens „Spelunky Guy“.


===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?===


Erkannt wird er durch seinen Hut mit der Kopflampe.
Erkannt wird er durch seinen Hut mit der Kopflampe.
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Um das Spiel abzuschließen muss man durch 4 Ebenen mit jeweils 4 Level gelangen. In der vierten Ebene im vierten Level kann man den Endboss besiegen.
Um das Spiel abzuschließen muss man durch 4 Ebenen mit jeweils 4 Level gelangen. In der vierten Ebene im vierten Level kann man den Endboss besiegen.


===Enthält das Spiel Teilziele? ===
===Enthält das Spiel Teilziele?===


Im Spiel gibt es einige Subgoals die in drei Kategorien eingeteilt werden können:
Im Spiel gibt es einige Subgoals die in drei Kategorien eingeteilt werden können:  
* Shortcuts können nach erreichen neuer Ebenen freigeschaltet werden, wenn der Tunnelgräber genug Geld erhalten hat.
*Shortcuts können nach erreichen neuer Ebenen freigeschaltet werden, wenn der Tunnelgräber genug Geld erhalten hat.
* Secret Rooms können durch bestimmte Aktionen während eines Playthrough betreten werden.
*Secret Rooms können durch bestimmte Aktionen während eines Playthrough betreten werden.
*Challenge Rooms werden im Hauptmenü freigeschaltet, falls eine bestimmte Punktzahl bis zum Ende des Spiels erreicht wurden (z.B. zu irgendeinem Zeitpunkt im Siel 200.000 $ zu besitzen).
* Challenge Rooms werden im Hauptmenü freigeschaltet, falls eine bestimmte Punktzahl bis zum Ende des Spiels erreicht wurden (z.B. zu irgendeinem Zeitpunkt im Siel 200.000 $ zu besitzen).


==Abläufe==
==Abläufe==
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Als Spieler*in  hat man einige Aktionen, die man ausführen kann (diese Aktionen kann man sich vor dem Spielen auf beliebige Tasten legen):
Als Spieler*in  hat man einige Aktionen, die man ausführen kann (diese Aktionen kann man sich vor dem Spielen auf beliebige Tasten legen):
*Aktion: ohne Items kann mit dieser Taste eine Peitsche zum Angreifen gegen Feinde verwendet werden. Je nach Items, die man im Spiel erhält, wechselt diese Taste ihre Fähigkeit.
* Aktion: ohne Items kann mit dieser Taste eine Peitsche zum Angreifen gegen Feinde verwendet werden. Je nach Items, die man im Spiel erhält, wechselt diese Taste ihre Fähigkeit.
*Gehen: nach links oder rechts.
*Gehen: nach links oder rechts.
*Springen: kann kombiniert werden mit gehen um in eine Richtung zu springen.
*Springen: kann kombiniert werden mit gehen um in eine Richtung zu springen.
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*Ebenen wechseln/in Türen gehen: nach oben drücken.
*Ebenen wechseln/in Türen gehen: nach oben drücken.
*Kamera bewegen: unten/oben gedrückt halten.
*Kamera bewegen: unten/oben gedrückt halten.
* Hängen: zu einer Kante kriechen oder and Kanten springen.
*Hängen: zu einer Kante kriechen oder and Kanten springen.
*Bomben werfen: zugeteilte Taste drücken.
*Bomben werfen: zugeteilte Taste drücken.
**Weit werfen: Nur die Taste drücken.
**Weit werfen: Nur die Taste drücken.
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*Ablegen: alle Items, die in der Hand getragen werden können, können auch mit Kriechen und der Aktionstaste wieder auf den Boden gelegt werden.
*Ablegen: alle Items, die in der Hand getragen werden können, können auch mit Kriechen und der Aktionstaste wieder auf den Boden gelegt werden.


===Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?===


Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.
Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.


==Grundlegende Ressourcen==
== Grundlegende Ressourcen==


===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?===


Die wichtigsten Ressourcen des Games sind Bomben, Seile und natürlich Leben. Von den Bomben und Seilen stehen jeweils drei zur Verfügung. Leben gibt es vier.
Die wichtigsten Ressourcen des Games sind Bomben, Seile und natürlich Leben. Von den Bomben und Seilen stehen jeweils drei zur Verfügung. Leben gibt es vier.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===


[[Datei:Spelunky shop.jpg|thumb|Der Shop in Spelunky.]]
[[Datei:Spelunky shop.jpg|thumb|Der Shop in Spelunky.]]
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Die drei Bomben und Seile stehen Anfangs zur Verfügung, können jedoch am Beginn des Spieles nicht nachgerüstet werden. Daher ist ein gewissenhaftes Verwenden der Ressourcen notwendig. Bomben und Seile können im Item Shop gekauft werden oder im Höhlensystem gefunden werden.
Die drei Bomben und Seile stehen Anfangs zur Verfügung, können jedoch am Beginn des Spieles nicht nachgerüstet werden. Daher ist ein gewissenhaftes Verwenden der Ressourcen notwendig. Bomben und Seile können im Item Shop gekauft werden oder im Höhlensystem gefunden werden.
===Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)===
===Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===


Munition gibt es in dem Spiel keine. Herzen werden nur durch das Retten einer Frau aufgefüllt.
Munition gibt es in dem Spiel keine. Herzen werden nur durch das Retten einer Frau aufgefüllt.


==Konflikt==
==Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?===
===Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?===


Während des Höhlen-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch einige Feinde. Schlangen, Spinnen, Fledermäuse, Höhlenmänner und vieles mehr stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Auch ein Endboss ist am Ende des Spieles zu besiegen.
Während des Höhlen-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch einige Feinde. Schlangen, Spinnen, Fledermäuse, Höhlenmänner und vieles mehr stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Auch ein Endboss ist am Ende des Spieles zu besiegen.
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</gallery>
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===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?===


Der „Spelunky Guy“ will durch die Höhle kommen, wo die Feinde (Spinnen, Schlangen, Fledermäuse etc.) ihr Zuhause haben. Diese sehen den Spelunky Guy als Feind und wollen das Durchdringen der Höhle verhindern.
Der „Spelunky Guy“ will durch die Höhle kommen, wo die Feinde (Spinnen, Schlangen, Fledermäuse etc.) ihr Zuhause haben. Diese sehen den Spelunky Guy als Feind und wollen das Durchdringen der Höhle verhindern.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?===
===Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?===


Die Gegner können durch klassisches Draufspringen, aber auch mit Hilfe von explodierenden Bomben oder anderen Items bezwungen werden.
Die Gegner können durch klassisches Draufspringen, aber auch mit Hilfe von explodierenden Bomben oder anderen Items bezwungen werden.
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==Ergebnis==
==Ergebnis==


===Was sind die Resultate des Spiels?===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===


Im letzten Level gibt es einen Bossfight. Wenn man den Boss erledigt, geht man durch eine Tür hindurch und man sieht den Endscreen.
Im letzten Level gibt es einen Bossfight. Wenn man den Boss erledigt, geht man durch eine Tür hindurch und man sieht den Endscreen.
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Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der*die Spieler*in die Tür ins nächste Level betreten hat. Der Standort der Tür wird zufällig generiert.
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der*die Spieler*in die Tür ins nächste Level betreten hat. Der Standort der Tür wird zufällig generiert.


===Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===


[[Datei:Spelunky game-over.jpg|thumb|Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]
[[Datei:Spelunky game-over.jpg|thumb|Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]
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Spelunkys visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt.
Spelunkys visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert?===
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===


Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.
Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.
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