Gun Godz: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?===


Spelunky ist ein Spiel, bei dem der*die Spieler*in eher aufgeregt ist, da man sehr leicht sterben kann und überall Gefahren lauern.
Gun Godz ist ein Spiel, bei dem der Spieler eher aufgeregt ist, da um jeder Ecke ein Gegner lauern kann.


===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?===
===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?===


Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.
Die begrenzte Munition und die Lebensanzeige.


===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?===
===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?===


Das Spiel wird mit jedem Level schwieriger, also fühlt man sich immer mehr bedroht bzw. man wird aufgeregter.
Zum späteren Spielverlauf fühlt der Spieler sich mächtig da man sich bessere Waffen Freischalten kann.


==Handlung==
==Handlung==
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===Was ist die Haupthandlung des Spiel?===
===Was ist die Haupthandlung des Spiel?===


In dem Game geht es um einen „Spelunker“ der verschiedene Höhlen erkundet. Auf seiner Reise muss er Schätze sammeln, Feinde bekämpfen, Fallen ausweichen und junge Frauen retten.
Das Ziel des Spiels ist es, ein Gefängnis eines Hotels zu verlassen.


===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?===
===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?===
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===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?===
===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?===


Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, das aber nicht viel über die eigentliche Story sagt. Die Story des Spiels ist relativ selbsterklärend, beispielsweise poppt bei den Mädchen, die gerettet werden müssen, eine Sprechblase mit „Help“ auf, ansonsten gibt es aber keine Kommunikation über die Handlung.
Der Spieler wird direkt ins Spiel "geworfen". Es gibt keine Tutorials oder Cutscenes.


== Setting==
== Setting==
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