Gun Godz: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?=== | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?=== | ||
Gun Godz ist ein Spiel, bei dem der Spieler eher aufgeregt ist, da um jeder Ecke ein Gegner lauern kann. | |||
===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?=== | ===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?=== | ||
Die begrenzte Munition und die Lebensanzeige. | |||
===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?=== | ===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?=== | ||
Zum späteren Spielverlauf fühlt der Spieler sich mächtig da man sich bessere Waffen Freischalten kann. | |||
==Handlung== | ==Handlung== | ||
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===Was ist die Haupthandlung des Spiel?=== | ===Was ist die Haupthandlung des Spiel?=== | ||
Das Ziel des Spiels ist es, ein Gefängnis eines Hotels zu verlassen. | |||
===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?=== | ===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?=== | ||
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===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?=== | ===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?=== | ||
Der Spieler wird direkt ins Spiel "geworfen". Es gibt keine Tutorials oder Cutscenes. | |||
== Setting== | == Setting== |