Gun Godz: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 70: Zeile 70:
===In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?===
===In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?===


Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal induviduell.
Das Game spielt in einer Retro Umgebung in dem Gefängnis eines Hotels, das das einzige Gebäude auf der Venus ist und einem Plattenlabel-Besitzer gehört, der zufällig der Gott der Waffen ist.


===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?===
===Wie wird die Umgebung an die Spieler kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?===


Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den gerenellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen, auch der Charakter ist im Retro Look und dem Outfit eines Spelunken gehalten.
Dem Spieler wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den generellen Look kommuniziert. Das Gefängnis ist jeweils über Türen vom Hotelbereich getrennt.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?===


Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, aber die Szene erinnert sehr an echte Höhlen, nur eben sehr abstrahiert.
Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, das Gefängnis selbst ist aber deutlich zu erkennen.


==Charaktere==
==Charaktere==


===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
===Wer ist der Protagonist des Spiels? ===


[[Datei:Spelunky guy.jpg|thumb|Der Spelunky Guy - Protagonist des Spiels.]]
Der Protagonist, welcher auch gesteuert werden kann, Häftling des Gefängnisses, der ausgebrochen ist.
 
DerProtagonist, welcher auch gesteuert werden kann, ist eine kleine Figur namens „Spelunky Guy“.


===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?===
===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?===
 
Nachdem es in First Person Perspektive läuft, sieht man den eigentlichen Protagonisten nie.
Erkannt wird er durch seinen Hut mit der Kopflampe.


==Ziele==
==Ziele==
14

Bearbeitungen