Gun Godz: Unterschied zwischen den Versionen
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===Was sind die Siegbedingungen?=== | ===Was sind die Siegbedingungen?=== | ||
[[Datei:Unknown.png|mini|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]] | |||
[[Datei: | Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der Spieler die Tür ins nächste Level betreten hat. | ||
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der | |||
===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ||
[[Datei:Download (1).jpg|mini|Der Spieler konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]] | |||
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Der Spieler hat zu Beginn eines jeden Levels 100 Leben. Erleidet die Figur durch die Gegner soviel Schaden, dass seine Leben 0 erreicht ist das Spiel vorbei und er muss das Level von vorne beginnen. | Der Spieler hat zu Beginn eines jeden Levels 100 Leben. Erleidet die Figur durch die Gegner soviel Schaden, dass seine Leben 0 erreicht ist das Spiel vorbei und er muss das Level von vorne beginnen. | ||
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===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ||
[[Datei:Download.jpg|mini|Der visuelle Stil von GUN GODZ.]] | |||
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GUN GODZ visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt. | GUN GODZ visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt. | ||
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Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen. | Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen. | ||
===Ist der Stil vom echten Leben | ===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?=== | ||
Ja das Leveldesgin ist von echten Räumen inspiriert und hat Ähnlichkeiten zur Realität. Auch die Waffen sind vom echten Leben inspiriert. | Ja das Leveldesgin ist von echten Räumen inspiriert und hat Ähnlichkeiten zur Realität. Auch die Waffen sind vom echten Leben inspiriert. | ||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | [[Kategorie:Spielanalyse]] | ||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]] |