Gun Godz: Unterschied zwischen den Versionen

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===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===
===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===
[[Datei:Spelunky shop.jpg|thumb|Der Shop in Spelunky.]]


Es gibt keine Beziehungen der Ressourcen zueinander.
Es gibt keine Beziehungen der Ressourcen zueinander.
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===Was sind die Siegbedingungen?===
===Was sind die Siegbedingungen?===
 
[[Datei:Unknown.png|mini|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]]
[[Datei:Spelunky level-complete.jpg|thumb|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]]
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der Spieler die Tür ins nächste Level betreten hat.
 
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der*die Spieler*in die Tür ins nächste Level betreten hat.


===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
 
[[Datei:Download (1).jpg|mini|Der Spieler konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]
[[Datei:Spelunky game-over.jpg|thumb|Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]
 
Der Spieler hat zu Beginn eines jeden Levels 100 Leben. Erleidet die Figur durch die Gegner soviel Schaden, dass seine Leben 0 erreicht ist das Spiel vorbei und er muss das Level von vorne beginnen.
Der Spieler hat zu Beginn eines jeden Levels 100 Leben. Erleidet die Figur durch die Gegner soviel Schaden, dass seine Leben 0 erreicht ist das Spiel vorbei und er muss das Level von vorne beginnen.


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===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
 
[[Datei:Download.jpg|mini|Der visuelle Stil von GUN GODZ.]]
[[Datei:Spelunky visual-style.jpg|thumb|Der visuelle Stil von Spelunky.]]
 
GUN GODZ visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt.
GUN GODZ visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt.


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Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.
Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.


===Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===


Ja das Leveldesgin ist von echten Räumen inspiriert und hat Ähnlichkeiten zur Realität. Auch die Waffen sind vom echten Leben inspiriert.
Ja das Leveldesgin ist von echten Räumen inspiriert und hat Ähnlichkeiten zur Realität. Auch die Waffen sind vom echten Leben inspiriert.


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]