Gun Godz: Unterschied zwischen den Versionen

K
Kategorie hinzugefügt
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (Kategorie hinzugefügt)
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 122: Zeile 122:


===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===
===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===
[[Datei:Spelunky shop.jpg|thumb|Der Shop in Spelunky.]]


Es gibt keine Beziehungen der Ressourcen zueinander.
Es gibt keine Beziehungen der Ressourcen zueinander.
Zeile 141: Zeile 139:


<gallery>
<gallery>
[[Datei:Ss 5953bd35240f74c36d7041520e904c3814cdeff5.1920x1080.jpg|mini]]
Datei:Ss 5953bd35240f74c36d7041520e904c3814cdeff5.1920x1080.jpg|Die ersten Gegner
Datei:Spelunky snake.jpg|Eine Schlange.
Datei:Maxresdefault.jpg|Einer der Bossgegner
Datei:Spelunky spider.jpg|Eine Spinne.
Datei:Spelunky bat.jpg|Eine Fledermaus.
Datei:Spelunky caveman.jpg|Ein Höhlenmann.
</gallery>
</gallery>


Zeile 163: Zeile 158:


===Was sind die Siegbedingungen?===
===Was sind die Siegbedingungen?===
 
[[Datei:Unknown.png|mini|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]]
[[Datei:Spelunky level-complete.jpg|thumb|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]]
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der Spieler die Tür ins nächste Level betreten hat.
 
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der*die Spieler*in die Tür ins nächste Level betreten hat.


===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
 
[[Datei:Download (1).jpg|mini|Der Spieler konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]
[[Datei:Spelunky game-over.jpg|thumb|Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]
 
Der Spieler hat zu Beginn eines jeden Levels 100 Leben. Erleidet die Figur durch die Gegner soviel Schaden, dass seine Leben 0 erreicht ist das Spiel vorbei und er muss das Level von vorne beginnen.
Der Spieler hat zu Beginn eines jeden Levels 100 Leben. Erleidet die Figur durch die Gegner soviel Schaden, dass seine Leben 0 erreicht ist das Spiel vorbei und er muss das Level von vorne beginnen.


Zeile 177: Zeile 168:


===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
 
[[Datei:Download.jpg|mini|Der visuelle Stil von GUN GODZ.]]
[[Datei:Spelunky visual-style.jpg|thumb|Der visuelle Stil von Spelunky.]]
GUN GODZ visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt.
 
Spelunkys visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt.


===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
Zeile 186: Zeile 175:
Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.
Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.


===Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===


Es handelt sich um ein bitstyle Game, das in einem Höhlensystem spielt, in dem man sich immer weiter runterkämpft (wie in echten Minen).
Ja das Leveldesgin ist von echten Räumen inspiriert und hat Ähnlichkeiten zur Realität. Auch die Waffen sind vom echten Leben inspiriert.


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]