Gun Godz: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?=== | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?=== | ||
Gun Godz ist ein Spiel, bei dem der Spieler eher aufgeregt ist, da um jeder Ecke ein Gegner lauern kann. | |||
===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?=== | ===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?=== | ||
Die begrenzte Munition und die Lebensanzeige. | |||
===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?=== | ===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?=== | ||
Zum späteren Spielverlauf fühlt der Spieler sich mächtig da man sich bessere Waffen Freischalten kann. | |||
==Handlung== | ==Handlung== | ||
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===Was ist die Haupthandlung des Spiel?=== | ===Was ist die Haupthandlung des Spiel?=== | ||
Das Ziel des Spiels ist es, ein Gefängnis eines Hotels zu verlassen. | |||
===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?=== | ===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?=== | ||
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===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?=== | ===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?=== | ||
Der Spieler wird direkt ins Spiel "geworfen". Es gibt keine Tutorials oder Cutscenes. | |||
== Setting== | == Setting== | ||
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===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?=== | ===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?=== | ||
Es gibt keine Beziehungen der Ressourcen zueinander. | Es gibt keine Beziehungen der Ressourcen zueinander. | ||
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Datei:Ss 5953bd35240f74c36d7041520e904c3814cdeff5.1920x1080.jpg|Die ersten Gegner | |||
Datei: | Datei:Maxresdefault.jpg|Einer der Bossgegner | ||
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===Was sind die Siegbedingungen?=== | ===Was sind die Siegbedingungen?=== | ||
[[Datei:Unknown.png|mini|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]] | |||
[[Datei: | Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der Spieler die Tür ins nächste Level betreten hat. | ||
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der | |||
===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ||
[[Datei:Download (1).jpg|mini|Der Spieler konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]] | |||
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Der Spieler hat zu Beginn eines jeden Levels 100 Leben. Erleidet die Figur durch die Gegner soviel Schaden, dass seine Leben 0 erreicht ist das Spiel vorbei und er muss das Level von vorne beginnen. | Der Spieler hat zu Beginn eines jeden Levels 100 Leben. Erleidet die Figur durch die Gegner soviel Schaden, dass seine Leben 0 erreicht ist das Spiel vorbei und er muss das Level von vorne beginnen. | ||
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===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ||
[[Datei:Download.jpg|mini|Der visuelle Stil von GUN GODZ.]] | |||
[[Datei: | GUN GODZ visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt. | ||
===Werden andere Spiele visuell referenziert?=== | ===Werden andere Spiele visuell referenziert?=== | ||
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Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen. | Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen. | ||
===Ist der Stil vom echten Leben | ===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?=== | ||
Ja das Leveldesgin ist von echten Räumen inspiriert und hat Ähnlichkeiten zur Realität. Auch die Waffen sind vom echten Leben inspiriert. | |||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | [[Kategorie:Spielanalyse]] | ||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]] |