Gun Godz: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?===


Spelunky ist ein Spiel, bei dem der*die Spieler*in eher aufgeregt ist, da man sehr leicht sterben kann und überall Gefahren lauern.
Gun Godz ist ein Spiel, bei dem der Spieler eher aufgeregt ist, da um jeder Ecke ein Gegner lauern kann.


===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?===
===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?===


Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.
Die begrenzte Munition und die Lebensanzeige.


===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?===
===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?===


Das Spiel wird mit jedem Level schwieriger, also fühlt man sich immer mehr bedroht bzw. man wird aufgeregter.
Zum späteren Spielverlauf fühlt der Spieler sich mächtig da man sich bessere Waffen Freischalten kann.


==Handlung==
==Handlung==
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===Was ist die Haupthandlung des Spiel?===
===Was ist die Haupthandlung des Spiel?===


In dem Game geht es um einen „Spelunker“ der verschiedene Höhlen erkundet. Auf seiner Reise muss er Schätze sammeln, Feinde bekämpfen, Fallen ausweichen und junge Frauen retten.
Das Ziel des Spiels ist es, ein Gefängnis eines Hotels zu verlassen.


===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?===
===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?===
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===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?===
===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?===


Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, das aber nicht viel über die eigentliche Story sagt. Die Story des Spiels ist relativ selbsterklärend, beispielsweise poppt bei den Mädchen, die gerettet werden müssen, eine Sprechblase mit „Help“ auf, ansonsten gibt es aber keine Kommunikation über die Handlung.
Der Spieler wird direkt ins Spiel "geworfen". Es gibt keine Tutorials oder Cutscenes.


== Setting==
== Setting==
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===In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?===
===In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?===


Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal induviduell.
Das Game spielt in einer Retro Umgebung in dem Gefängnis eines Hotels, das das einzige Gebäude auf der Venus ist und einem Plattenlabel-Besitzer gehört, der zufällig der Gott der Waffen ist.


===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?===
===Wie wird die Umgebung an die Spieler kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?===


Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den gerenellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen, auch der Charakter ist im Retro Look und dem Outfit eines Spelunken gehalten.
Dem Spieler wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den generellen Look kommuniziert. Das Gefängnis ist jeweils über Türen vom Hotelbereich getrennt.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?===


Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, aber die Szene erinnert sehr an echte Höhlen, nur eben sehr abstrahiert.
Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, das Gefängnis selbst ist aber deutlich zu erkennen.


==Charaktere==
==Charaktere==


===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
===Wer ist der Protagonist des Spiels? ===


[[Datei:Spelunky guy.jpg|thumb|Der Spelunky Guy - Protagonist des Spiels.]]
Der Protagonist, welcher auch gesteuert werden kann, Häftling des Gefängnisses, der ausgebrochen ist.
 
DerProtagonist, welcher auch gesteuert werden kann, ist eine kleine Figur namens „Spelunky Guy“.


===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?===
===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?===
 
Nachdem es in First Person Perspektive läuft, sieht man den eigentlichen Protagonisten nie.
Erkannt wird er durch seinen Hut mit der Kopflampe.


==Ziele==
==Ziele==
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===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===
===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===
[[Datei:Spelunky shop.jpg|thumb|Der Shop in Spelunky.]]


Es gibt keine Beziehungen der Ressourcen zueinander.
Es gibt keine Beziehungen der Ressourcen zueinander.
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<gallery>
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Datei:Spelunky snake.jpg|Eine Schlange.
Datei:Ss 5953bd35240f74c36d7041520e904c3814cdeff5.1920x1080.jpg|Die ersten Gegner
Datei:Spelunky spider.jpg|Eine Spinne.
Datei:Maxresdefault.jpg|Einer der Bossgegner
Datei:Spelunky bat.jpg|Eine Fledermaus.
Datei:Spelunky caveman.jpg|Ein Höhlenmann.
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===Was sind die Siegbedingungen?===
===Was sind die Siegbedingungen?===
 
[[Datei:Unknown.png|mini|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]]
[[Datei:Spelunky level-complete.jpg|thumb|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]]
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der Spieler die Tür ins nächste Level betreten hat.
 
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der*die Spieler*in die Tür ins nächste Level betreten hat.


===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
 
[[Datei:Download (1).jpg|mini|Der Spieler konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]
[[Datei:Spelunky game-over.jpg|thumb|Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]
 
Der Spieler hat zu Beginn eines jeden Levels 100 Leben. Erleidet die Figur durch die Gegner soviel Schaden, dass seine Leben 0 erreicht ist das Spiel vorbei und er muss das Level von vorne beginnen.
Der Spieler hat zu Beginn eines jeden Levels 100 Leben. Erleidet die Figur durch die Gegner soviel Schaden, dass seine Leben 0 erreicht ist das Spiel vorbei und er muss das Level von vorne beginnen.


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===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
 
[[Datei:Download.jpg|mini|Der visuelle Stil von GUN GODZ.]]
[[Datei:Spelunky visual-style.jpg|thumb|Der visuelle Stil von Spelunky.]]
GUN GODZ visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt.
 
Spelunkys visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt.


===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
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Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.
Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.


===Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===


Es handelt sich um ein bitstyle Game, das in einem Höhlensystem spielt, in dem man sich immer weiter runterkämpft (wie in echten Minen).
Ja das Leveldesgin ist von echten Räumen inspiriert und hat Ähnlichkeiten zur Realität. Auch die Waffen sind vom echten Leben inspiriert.


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]