Gun Godz: Unterschied zwischen den Versionen
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|Entwickler = Vlambeer | |Entwickler = Vlambeer | ||
|Publisher = Vlambeer | |Publisher = Vlambeer | ||
|Release = | |Release = 9. Dezember 2019 | ||
|Plattform = Mircosoft Windows, Linux, macOS | |Plattform = Mircosoft Windows, Linux, macOS | ||
|Engine = | |Engine = | ||
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?=== | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?=== | ||
Gun Godz ist ein Spiel, bei dem der Spieler eher aufgeregt ist, da um jeder Ecke ein Gegner lauern kann. | |||
===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?=== | ===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?=== | ||
Die begrenzte Munition und die Lebensanzeige. | |||
===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?=== | ===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?=== | ||
Zum späteren Spielverlauf fühlt der Spieler sich mächtig da man sich bessere Waffen Freischalten kann. | |||
==Handlung== | ==Handlung== | ||
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===Was ist die Haupthandlung des Spiel?=== | ===Was ist die Haupthandlung des Spiel?=== | ||
Das Ziel des Spiels ist es, ein Gefängnis eines Hotels zu verlassen. | |||
===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?=== | ===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?=== | ||
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===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?=== | ===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?=== | ||
Der Spieler wird direkt ins Spiel "geworfen". Es gibt keine Tutorials oder Cutscenes. | |||
== Setting== | == Setting== | ||
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===In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?=== | ===In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?=== | ||
Das Game spielt in einer Retro Umgebung in | Das Game spielt in einer Retro Umgebung in dem Gefängnis eines Hotels, das das einzige Gebäude auf der Venus ist und einem Plattenlabel-Besitzer gehört, der zufällig der Gott der Waffen ist. | ||
===Wie wird die Umgebung an die Spieler | ===Wie wird die Umgebung an die Spieler kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?=== | ||
Dem | Dem Spieler wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den generellen Look kommuniziert. Das Gefängnis ist jeweils über Türen vom Hotelbereich getrennt. | ||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?=== | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?=== | ||
Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, aber | Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, das Gefängnis selbst ist aber deutlich zu erkennen. | ||
==Charaktere== | ==Charaktere== | ||
===Wer ist der | ===Wer ist der Protagonist des Spiels? === | ||
Der Protagonist, welcher auch gesteuert werden kann, Häftling des Gefängnisses, der ausgebrochen ist. | |||
===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?=== | ===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?=== | ||
Nachdem es in First Person Perspektive läuft, sieht man den eigentlichen Protagonisten nie. | |||
==Ziele== | ==Ziele== | ||
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===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?=== | ===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?=== | ||
Es gibt keine Beziehungen der Ressourcen zueinander. | Es gibt keine Beziehungen der Ressourcen zueinander. | ||
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<gallery> | <gallery> | ||
Datei: | Datei:Ss 5953bd35240f74c36d7041520e904c3814cdeff5.1920x1080.jpg|Die ersten Gegner | ||
Datei:Maxresdefault.jpg|Einer der Bossgegner | |||
Datei: | |||
</gallery> | </gallery> | ||
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=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Das Resultat ist es das Ende eines jeden Levels zu erreichen und dabei alle Boss-Gegner zu bekämpfen. Ist dieses Ziel erreicht hat man das Spiel durchgespielt. | |||
===Was sind die Siegbedingungen?=== | ===Was sind die Siegbedingungen?=== | ||
[[Datei:Unknown.png|mini|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]] | |||
[[Datei: | Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der Spieler die Tür ins nächste Level betreten hat. | ||
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der | |||
===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ||
[[Datei:Download (1).jpg|mini|Der Spieler konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]] | |||
[[Datei: | Der Spieler hat zu Beginn eines jeden Levels 100 Leben. Erleidet die Figur durch die Gegner soviel Schaden, dass seine Leben 0 erreicht ist das Spiel vorbei und er muss das Level von vorne beginnen. | ||
==Visueller Stil== | ==Visueller Stil== | ||
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ||
[[Datei:Download.jpg|mini|Der visuelle Stil von GUN GODZ.]] | |||
[[Datei: | GUN GODZ visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt. | ||
===Werden andere Spiele visuell referenziert?=== | ===Werden andere Spiele visuell referenziert?=== | ||
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Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen. | Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen. | ||
===Ist der Stil vom echten Leben | ===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?=== | ||
Ja das Leveldesgin ist von echten Räumen inspiriert und hat Ähnlichkeiten zur Realität. Auch die Waffen sind vom echten Leben inspiriert. | |||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | [[Kategorie:Spielanalyse]] | ||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]] |