Guiding Light

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Guiding Light
StudioCorner Office Games
PublisherCorner Office Games
Erstveröffent-
lichung
20. Jan, 2020
PlattformSteamOS, Windows
GenreCasual, Indie, Free to Play, Adventure, Puzzle Platforner, Space, Aliens, Fantasy, Sci-fi
SpielmodusMultiplayer, Online Co-op

Spielanalyse

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Guiding Light, durchgeführt von Joe-Cookies.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Guiding Light ist ein Spiel für zwei Spieler, in dem Sie und ein Freund gestrandete Außerirdische aus allen möglichen schwierigen Situationen retten müssen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Ja, Beispiele sind:

  • der multiplayer Modus in Portal2
  • Fire boy and Water Girl
  • Pico Park
  • Mya of the Desert
  • Calamari Clash

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Kooperation (da sich beide Spieler gegenseitig zum Sieg verhelfen, hilft ein Spieler UFO dem Alien in Krisensituationen)

Kameradschaft: In Guiding Light stellen zwei Chartere (Alien & Raumschiff) eine Beziehung zueinander her um verschiedene Stationen im Weltall erkunden zu können.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Dialoge:

  • Was die Spieler zu tun haben, wird durch TextBoxen bzw. durch Symbole, die während des Spiels auftauchen, mitgeteilt. Es ist meistens nicht einmal so einfach, da außergewöhnliche Zeichen einander erklärt werden müssen. Manchmal entstehen Missverständnisse, beispielsweise, wenn eine Person ein Zeichen wie einen Buchstaben sieht & die andere Person keinen Buchstaben darinnen erkennen kann.

Bildmaterial

  • Das Bild kommt sehr smooth rüber. Es gleitet schön, wenn man sich umschaut. Es hat auch eine sehr gute Qualität. Die Farben sind auch passend zum Thema.

Musik & Ton

  • Wenn sich die Charaktere nicht bewegen, erscheint im Hintergrund eine beruhigende Musik. Diese Musik spielt durchs ganze Spiel hindurch. Wenn die Charaktere etwas anklicken oder bewegen, ertönt ein passender Sound.

Charakterentwicklung

  • Die Charaktere müssen von Anfang an das Spiel zusammenarbeiten. Die Beziehung zueinander wird immer stärker, denn die beiden Charaktere müssen immer schwierigere Aufgaben miteinander meistern.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Nein, Referenzen sind keine vorhanden.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Das Spiel bietet eine ruhige, aber dennoch geheimnisvolle, wundersame Atmosphäre. Der Spieler muss aufmerksam sein und es jederzeit schaffen, seinem Freund zu helfen.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

  • Die Steuerung macht's schwierig die Figuren zu kontrollieren.
  • Wenn man das Ufo ist, macht man manchmal nicht viel.
  • Die Konsequenzen eines Todes sind schlecht kommuniziert.
  • Bugs sorgen dafür das die beiden Perspektiven der Spieler sich unterscheiden.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Je mehr gesielt wird, desto mehr merkt man wie viele Bugs das Spiel hat:

  • Ufo und Alien hängen manchmal und ziehen zur eine Seite (wenn man Leertaste und Kontrolltasten gleichzeitig drückt), dadurch verliert man die Kontrolle.
  • Das Alien bleibt manchmal in der Wand oder im Lift stecken
  • Das Licht vom Ufo blendet stark
  • Die Schatten sind sehr dunkel
  • Wenn das Alien stirbt, werden die Ressources immer zurückgesetzt
  • Level 3 ist sehr kompliziert und schwierig da man nicht die Übersicht hat wo man ist
  • Level 5 ist sehr unübersichtlich:
    • man weiß nicht wo man hin muss
    • man weiß nicht was man braucht um weiter zu kommen

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Zwei Spieler müssen einen gestrandete Außerirdische aus allen möglichen schwierigen Situationen retten. Ein Spieler ist ein Außerirdischer, der zum Planeten fliegt, um die Rettungsaktion durchzuführen, während der andere das UFO steuert, um dem Außerirdischen auf dem Boden zu helfen.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Game of Progression

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Handlung wird durch Visualisierungen und ein einzelnes Wort NPC-Dialog vermittelt "HELP".

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Umgebung ist im Weltall. Je nach Level, ist es eine andere Umgebung. Beispielsweise befinden sich in einer Station viele kleine Häuschen. Auf einer anderen befindet sich ein großes „Gebäude“ mit mehreren Plattformen/Etagen. Aber auch sich bewegende Plattformen lassen sich über das ganze Spiel hinweg erblicken.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Umgebung stellt einen riesigen Kosmos mit Kreaturen dar – Außerirdische, die in UFOs fliegen und Roboter die Gefangenen bewachen.

Alles spielt sich auf Planeten ab, mit ausergewöhnliche Pflanzen, Pilze, leuchtenden Kristallen und verlassene Industrie Gebäuden.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Nein, es können keine Referenzen erkannt werden.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Das Alien (Player 1):

  • Obwohl beide Spieler wichtig sind, fungiert das Alien eher als der Protagonist des Spiels. Es ist auf einer Mission, um eine Rettungsoperation auf einem fernen Planeten durchzuführen.

The UFO Pilot (Player 2):

  • Der UFO-Pilot fungiert als unterstützender Charakter und Kollaborateur im Spiel. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, das Alien als Protagonist von oben mit Hilfe des UFOs zu führen und zu unterstützen.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Das Alien (Player 1):

  • Körperliche Fähigkeiten: Das Alien besitzt die Fähigkeit zu springen und sich in der Spielumgebung zu bewegen, indem es verschiedene Hindernisse und Herausforderungen navigiert.
  • Unabhängigkeit: Obwohl das Alien in der Lage ist, sich unabhängig zu bewegen, ist es auf die Unterstützung der UFO-Pilotin angewiesen, um erfolgreich durch das Spiel zu gelangen.

The UFO Pilot (Player 2):

  • Teamwork: Die/der UFO-Pilot(in) muss gemeinsam mit dem Alien arbeiten, um Herausforderungen zu überwinden und durch die Spiellevel zu gelangen.
  • Strategisches Denken: Die/der UFO-Pilot(in) muss strategisches Denken einsetzen, um die notwendige Unterstützung für das Alien zu bieten, wie z.B. das Öffnen von Türen und das Beleuchten des Weges.
  • Reaktionsfähigkeit: Die/der Pilot(in) muss prompt auf die Bewegungen des Aliens und dessen Bitte um Unterstützung reagieren, um einen reibungslosen Fortschritt durch das Spiel sicherzustellen.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Das Hauptziel jedes Levels besteht darin, einen gestrandeten Alien zu retten/ zu befreien.

Enthält das Spiel Teilziele?

Um zum Ziel zu gelangen, muss man Batterien finden und an die richtigen Orte transportieren.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Das Bewegen wird durch klassische WASD oder Pfeile ausgeführt. Zusätzlich gibt es Spezialaktionen wie E zum interagieren und Leertaste zum Springen.

Das Ufo kann außerdem die Höhe ändern mit Hilfe der Leertaste (up) und der Shift taste (down).

Mithilfe der F Taste können die Spieler Symbole aussuchen und an bestimmte Orte setzen um den anderen Spieler zu helfen wo man als nächstes hingehen sollte.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Batterien und "durchsichtige" Blöcke (sie werden nur sichtbar, wenn das UFO mit seinem Licht darauf leuchtet).

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Es gibt Schalter, Solarpanelen, durchsichtige Blöcke und Batterien:

  • Schalter können vom Ufo und vom Alien ein- und ausgeschaltet werden, die meisten werden aber nur vom Alien bedient. Schalter öffnen Türen oder aktivieren Lifts.
  • Batterien können nur vom Alien in den Schalter eingesetzt werden, diese können Türe oder Lifts bedienen.
  • Das Ufo kann die Solaranlagen und die durchsichtigen Blöcke aktivieren. Wenn das Ufo die Blöcke beleuchtet werden sie pink, und das Alien kann diese sehen und sich darauf begeben.
  • Die Solaranlagen können beleuchtet werden um Strom zu den Lifts zu führen.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Die Batterien sind in der Welt teilweise versteckt. Sie sind aber oft leicht zu finden weil sie neon-grün leuchten.

Wenn der Alien aber stirbt, werden die Batterien manchmal wieder an der Stelle, wo man sie gefunden hat, zurückgesetzt.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Der Konflikt äußert sich darin, dass der Alien auf dem fernen Planeten Hindernisse überwinden muss, um die Batterien zu finden und an den richtigen Stellen zu platzieren. Diese Hindernisse können verschiedene Formen annehmen, wie zum Beispiel verschlossene Türen, gefährliche Geländeformationen, die den Fortschritt behindern, etc.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Der Konflikt im Spiel liegt darin, dass das Alien seine Mission nur erfolgreich abschließen kann, wenn es die Batterien an den richtigen Stellen findet und platziert. Auf diese Weise kann es voranschreiten, wobei es natürlich auf die Hilfe des UFOs angewiesen ist.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Die Spieler können den Konflikt lösen mit strategischem Denken, Geschicklichkeit und Koordination zwischen dem Alien und dem Raumschiff, um Hindernisse zu überwinden und die Mission erfolgreich abzuschließen.

Ergebnis

Was sind die Siegbedingungen?

Das Alien muss zum gestrandeten Alien kommen und mit ihm interagieren. Danach kann das Ufo ebenfalls interagieren und das gestrandete Alien kann gerettet werden.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Das Alien fällt von einer Platform oder wird von "Roboterwachen" entdeckt.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Das Spiel findet in einem Weltraum statt, in dem die allgemeine Atmosphäre von einer leichten Dunkelheit geprägt ist, die ein Gefühl von Gemütlichkeit und Nähe vermittelt. Der Spielort ist nicht überladen mit Gegenständen; stattdessen gibt es einige primitive und abstrakte, stilisierte Formen der Natur sowie architektonische Elemente. Die Architektur spiegelt einen kolonialen Stil wider und umfasst griechische Säulen, Kuppeln und technische Gebäude. Das Licht ist sanft und wirft weiche, gedämpfte Farben über die Landschaft, was eine entspannte Stimmung erzeugt. Trotz der Vielfalt der Farben ist jede von ihnen zurückhaltend, was zu einem ausgewogenen Gesamtbild führt, das die visuelle Landschaft prägt. Während die Batterie aufgeladen wird, werden lebhafte Neonlichter eingeschaltet und bringen leuchtende Farbtupfer in die Szenerie. Diese leuchtenden Anzeigen signalisieren nicht nur den Ladevorgang, sondern dienen auch als wesentliche Elemente, um die Spieler durch ihre Reise zu führen, indem sie den Weg beleuchten und Schlüsselpunkte hervorheben

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Es gibt keine klaren Referenzen zu bestimmten Spielen.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Die Umgebung im Spiel mag vom Weltraum inspiriert sein, aber es steckt viel Fantasie im Spiel, es sieht überhaupt nicht so aus, als wäre es das wirklich

Im Spiel sind nicht viele Objekte aus der realen Welt vertreten, jedoch findest du einige stilisierte architektonische Elemente, die subtil auf bestimmte Zeitperioden in der Architekturgeschichte hinweisen.