Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Änderung der Größe ,  16. Juni 2022
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Sammle alle Schlüssel, um Schritt für Schritt ans Ziel heranzukommen.
Sammle alle Schlüssel, um Schritt für Schritt ans Ziel heranzukommen.


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Datei: orangeKey.png | ''verschiedenfarbige Schlüssel als Collectibles''
Datei: orangeKey.png | ''verschiedenfarbige Schlüssel als Collectibles''
Datei: groovy_gravity_keys.png | ''Beta-Version unseres Spiels''
Datei: groovy_gravity_keys.png | ''Beta-Version unseres Spiels''
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Der Cooldown gibt an, wann der Gravity-Switch wieder benutzt werden kann.
Der Cooldown gibt an, wann der Gravity-Switch wieder benutzt werden kann.


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Datei: Groovy gravity cooldown on.png
Datei: Groovy gravity cooldown on.png
Datei: Groovy gravity cooldown off.png
Datei: Groovy gravity cooldown off.png
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Datei: cooldownOff.png|''Gravity Switch ist einsatzbereit''
Datei: cooldownOff.png|''Gravity Switch ist einsatzbereit''
Datei: cooldownOn.png|''Gravity Switch ist im Cooldown''
Datei: cooldownOn.png|''Gravity Switch ist im Cooldown''
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Der Death Count und Timer dienen für selbst gestellte Bonus Challenges.
Der Death Count und Timer dienen für selbst gestellte Bonus Challenges.


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Datei: groovy_gravity_deathcount.png
Datei: groovy_gravity_deathcount.png
Datei: deathUndTimer.png
Datei: deathUndTimer.png
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Daher haben wir sehr oft mit Parametern wie der Laufgeschwindigkeit, maximalen Schwerkraft, usw. herumgespielt und die Hitbox von Blobs Animationen und von den Warnblöcken gleichmäßig und klein gemacht.
Daher haben wir sehr oft mit Parametern wie der Laufgeschwindigkeit, maximalen Schwerkraft, usw. herumgespielt und die Hitbox von Blobs Animationen und von den Warnblöcken gleichmäßig und klein gemacht.


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Datei: groovyHitbox2.png | ''die von Construct automatisch erstellte Hitbox''
Datei: groovyHitbox2.png | ''die von Construct automatisch erstellte Hitbox''
Datei: groovyHitbox.png | ''Hitbox angepasst an die gesamte Animation''
Datei: groovyHitbox.png | ''Hitbox angepasst an die gesamte Animation''
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Die Idee dahinter ist, den Spielern beizubringen, welche Elemente sie vermeiden und nach welchen sie Ausschau halten sollen.
Die Idee dahinter ist, den Spielern beizubringen, welche Elemente sie vermeiden und nach welchen sie Ausschau halten sollen.


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Datei: Groovy gravity hindernis.png
Datei: Groovy gravity hindernis.png
Datei: Groovy gravity tutorial.png
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Datei: groovyHazard.png|''Warnblöcke als Hindernis''
Datei: groovyHazard.png|''Warnblöcke als Hindernis''
Datei: groovyTutorial.png|''Tutorial zu Spielbeginn''
Datei: groovyTutorial.png|''Tutorial zu Spielbeginn''
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