Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Änderung der Größe ,  16. Juni 2022
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== Level Design ==  
== Level Design ==  


Das Spiel fängt mit einem simplen Tutorial an.
Das Spiel beginnt mit einem simplen Tutorial.
Für uns war es wichtig, den Spieler in einem sicheren Bereich anfangen zu lassen.
Wir wollten sichergehen, dass der Spieler in einem gefahrlosen Bereich anfängt.
Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen dürfen, ohne dafür bestraft zu werden.
Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen dürfen, ohne dafür bestraft zu werden.
Nachdem man das erste Mal die Schwerkraft ändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ''ein Haus und einen Warnblock''.
Nachdem man das erste Mal die Schwerkraft ändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ''ein Haus'' und ''einen Warnblock''.


Die Idee dahinter ist, den Spielern beizubringen, welche Elemente sie vermeiden und nach welchen sie Ausschau halten sollen.
Die Idee dahinter ist, den Spielern beizubringen, welche Elemente sie vermeiden und nach welchen sie Ausschau halten sollen.
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