Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen

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== Game Design ==
== Game Design ==
=== Vision ===


Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und gleichzeitig das Meiste aus unserem Gameplay zu schöpfen.
Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und gleichzeitig das Meiste aus unserem Gameplay zu schöpfen.
Daher haben wir uns für den Gravity Gimmick entschieden.
Daher haben wir uns für den Gravity Gimmick entschieden.
Dieser lässt sich in Construct 3 relativ leicht implementieren und ermöglicht uns, unsere Spieler auf kreative Art herauszufordern.
Dieser lässt sich in Construct 3 relativ leicht implementieren und ermöglicht uns, unsere Spieler auf kreative Art herauszufordern.
Groovy Gravity kratzt erst an der Oberfläche, was für Levels man mit dem Gravity Gameplay bauen kann.
Leider würde es den Rahmen unseres Projekts sprengen, weitere Levels für unser Game zu bauen.


Unser Motto für dieses Spiel lautet: "hart aber fair". Die Levelabschnitte legen Fokus auf Präzision und gutes Timing.
Unser Motto für dieses Spiel lautet: "hart aber fair". Die Levelabschnitte legen Fokus auf Präzision und gutes Timing.
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Unsere Inspiration dafür war der Gameplay Loop von ''Super Meatboy''.
Unsere Inspiration dafür war der Gameplay Loop von ''Super Meatboy''.


Anschließend haben wir die Hitbox von Blob so gleichmäßig und klein gemacht wie es vernünftig geht.
=== Game Feel ===
 
In der Entwicklungsphase haben wir schnell gemerkt, wie wichtig es ist, dass sich die Steuerung gut anfühlt.
Daher haben wir sehr oft mit Parametern wie der Laufgeschwindigkeit, maximalen Schwerkraft, usw. herumgespielt und die Hitbox von Blobs Animationen und von den Warnblöcken gleichmäßig und klein gemacht.


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