Gordon Lamsey's Cooking Simulator

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Unique Selling Proposition (What’s unique about your game?) Target Audience (Who should play the game?) Premise (Which story is being told? – short summary of story) Objectives (What are the goals and the sub-goals of the game?) Procedures (What can be done in the game – what are the abilities of players’ avatar?) Character (Who is the character, what are his/her motives, visual appearance?) Core-Rules (What are the most important rules within the game?) Basic Resources (Resources? if applicable: relation of resources? –– how do the resources help the player to reach the game goals?) Conflict (Conflicts? – which forces operate against the player to reach the game goals?) Outcome (What is the result of the game? Victory- & defeat conditions?) Game look (how should the game look like - collect moods)? Game interface (how should the interface look like)? Similar games (collect examples)?

Konzept

Gordon Lamsey's Cooking Simulator ist ein Multiplayer Restaurant Simulator mit einem Pixel Art Stil. Für die Plattform PC ausgerichtet.

Die Spieler können aus vier verschiedenen Rollen wählen: Waiter, Chef, Cleaner und Barkeeper. Der Restaurantbesitzer, Gordon Lamsey, hilft den Spielern mit ihren Aufgaben und kommentiert ihre Durchführung.

Ein Kritiker bewertet das Restaurant über die Performance für einen zufälligen Zeitraum während des Spiels.

Jeder Spieler bekommt einen Geldbetrag abhängig von der eigenen Performance, mit dem Power Ups gekauft werden können.

Rollen

Waiter

Ein Kellner muss alle Gäste rechtzeitig bedienen.

Zu den Aufgaben zählen:

  • Tische decken
  • Essen und Trinken aufnehmen
  • Essen servieren
  • Kassieren

Chef

Ein Chef muss Rezepte mit den richtigen Zutaten und Schritten zubereiten.

Barkeeper

Ein Barkeeper muss Getränke zubereiten und Gäste, die sich zur Bar setzen bedienen.

Cleaner

Ein Cleaner muss fertige Tische abräumen und Teller in einer gewissen Zeit abwaschen.

Ziele

Das gemeinsame Ziel ist es eine perfekte Bewertung vom Restaurantkritiker zu bekommen.

Die einzelnen Ziele von den unterschiedlichen Rollen sind:

  • Waiter: alle Gäste in einer gewissen Zeit zu bedienen
  • Chef: alle Essensaufträge in einer gewissen Zeit abarbeiten
  • Barkeeper: alle Getränke in einer gewissen Zeit zubereiten und Gäste bedienen
  • Cleaner: Tische und Teller in gewisser Zeit reinigen

Ergebnisse

Die Bewertung vom Restaurantkritiker ist von allen Spielern abhängig.

Der Lohn der Spieler ist von der eigenen Performance abhängig.

Ressourcen

Die Ressourcen im Spiel sind das Geld und die Power Ups die mit dem verdienten Geld gekauft werden können.

Konflikt

Einzigartigkeit

Zielgruppe

Game Look

Game Interface

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