Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Ghosts'n DJs, durchgeführt von Design Dynamos.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Ghosts'n Goblins, angeführt von Entwickler, diente als Vorlage für Ghost'n DJs.

maybe Broforce/Shovel Knight/Final Fight?

(old school arcade run and gun games)

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Nostalgisch, erinnert an old-school arcade games. Home Menu gibt eery/post apocalyptic vibe (angespannt?)

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

limitierte steuerung.
schnelle teilweise unvorhersehbar schnelle Gegner/Angriffe.
Nur 4 Treffferpunkte bis K.O. Nur 3 Leben bis "Game Over" Screen.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Zufällige Upgrades aus Kisten vereinfachen den Spielfluss. Gegner spawnen immer an den gleichen Stellen, Spieler kann eine bessere Route planen.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Anspielungen and bekannte Musikpersönlichkeiten: -Steve Aoki -Paris Hilton -Pitbull -Paul Doucette -deadmau5

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Dr. Kucho

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Leidenschaftlicher Musikproduzent mit leichten Aggresionsproblemen.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Den Endboss (Devil Goata), der sich an die Spitze der Musikwelt gekauft hat, zu vernichten.

Enthält das Spiel Teilziele?

Um zum Endboss zu gelangen müssen zuvor die zwei vorherigen Level (Screens) geschafft werden.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Der Spieler kann:

-Laufen

-Springen

-Ducken

-Angreifen (unterschiedlich, je nach Ausrüstung)

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Tastatur sowie Gamepad möglich. Für Tastatur: "A W S D" für Bewegung
"Space" für Sprung
"Enter" für Angriff

Für Gamepad
Linker Analogstick für Bewegung
X (Playstation Controller) / A (Xbox Controller) für Sprung
O (Playstation Controller) / B (Xbox Controller) für Angriff

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

4 Energie, die dem Spieler als Trefferpunkte dienen.
5 Verschiedene Ausrüstungsgegenstände die die Angriffe des Spielers verändern.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Energie wird um eins verringert wenn man getroffen wird. Kann durch Heilgegenstände wieder aufgefüllt werden.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Gegner wollen den Spieler daran hindern das Ende des Screens zu erreichen.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Entweder man besiegt die Gegner, oder man weicht ihnen aus und läuft ans Ende des Screens.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Sieg oder Niederlage. Endboss wird besiegt oder man verliert zuvor alle Respawns

Was sind die Siegbedingungen?

Das besiegen des Endbosses ist die einzige Siegesbedingung.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Man braucht alle 3 Respawns auf.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?