Ghosts'n DJs: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Nostalgisch, erinnert an old-school arcade games.  
Nostalgisch, erinnert an old-school arcade games.  
Home Menu gibt eery/post apocalyptic vibe (angespannt?)
 
Home Menu: eery/post apocalyptic vibe  
 
Während des Spielens: Aufgeregt / Angespannt


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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