Ghosts'n DJs: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Es handelt sich um ein "Game of Progression", der Handlungsstrang ist linear und vordefiniert.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Apokalyptisches Endzeitszenario in einer amerikanischen Großstadt (1. Level)
Wald (2. Level)


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Vor allem durch Architektur mittels Hochhäuser, Diners und Objekten wie PKWs und Lastwägen. (1. Level)
Durch Bäume, Moos, Pilze, Hängebrücken (2. Level)


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
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