Ghosts'n DJs: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(44 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          =  
| Titel          = Ghosts'n DJs
| Bild            =  
| Bild            = GhostsnDjs.jpg
| Entwickler      =  
| Entwickler      = Dr. Kucho! Games
| Publisher      =  
| Publisher      = Dr. Kucho! Games
| Release        =  
| Release        = 06. Februar 2020
| Plattform      =  
| Plattform      = PC Game für Windows und MacOS
| Engine          =  
| Engine          = Unity
| Genre          =  
| Genre          = Action Indie Game
| Spielmodi      =  
| Spielmodi      = Singleplayer
}}
}}


Zeile 16: Zeile 16:


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Sehr satirische und humorvolle Auseinandersetzung mit der elektronischen Musikbranche, Producern sowie Artists. Weiters ist der Soundtrack sehr gut und es kann zwischen zwei verschiedenen ausgewählt werden. 


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
[[Datei:GhostsnGoblins.webp|mini|Ghosts'n Goblins diente als Vorlage (AcardeGame).]]
Ghosts'n Goblins, angeführt von Entwickler, diente als Vorlage für Ghost'n DJs.<br>
Ghosts'n Goblins, angeführt von Entwickler, diente als Vorlage für Ghost'n DJs.<br>


Zeile 27: Zeile 29:


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
# Tod: Der Protagonist versucht die "Ghost Producer" zu vernichten. Wiederum versuchen diese den Protagonisten umzubringen.
# Heldenmut: Der Protagonist ist auf einem Kreuzzug gegen die korrumpierte Musikbranche.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Mechanik: Durch das Werfen von Gegenständen können Gegner getötet werden.
Aussehen: Vor allem im 1. Level herrscht eine Untergangsstimmung, die durch Hintergründe, Objekte und Massen an untoten Gegner verstärkt wird.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
nicht bekannt


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
Zeile 36: Zeile 45:
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Nostalgisch, erinnert an old-school arcade games.  
Nostalgisch, erinnert an old-school arcade games.  
Home Menu gibt eery/post apocalyptic vibe (angespannt?)
 
Home Menu: eery/post apocalyptic vibe  
 
Während des Spielens: Aufgeregt / Angespannt


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
limitierte steuerung. <br>
Limitierte Steuerung. <br>
schnelle teilweise unvorhersehbar schnelle Gegner/Angriffe.<br>
schnelle teilweise unvorhersehbar schnelle Gegner/Angriffe.<br>
Nur 4 Treffferpunkte bis K.O. Nur 3 Leben bis "Game Over" Screen.
Nur 4 Treffferpunkte bis K.O. Nur 3 Leben bis "Game Over" Screen.
Zeile 55: Zeile 67:


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Es handelt sich um ein "Game of Progression", der Handlungsstrang ist linear und vordefiniert.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Zeile 62: Zeile 75:


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
* [[Datei:Level 1..png|mini|Level 1]]Apokalyptisches Endzeitszenario in einer amerikanischen Großstadt (1. Level)
* Wald (2. Level)


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
* Vor allem durch Architektur mittels Hochhäuser, Diners und Objekten wie PKWs und Lastwägen. (1. Level)
* [[Datei:Level 2..png|mini|Level 2]]Durch Bäume, Moos, Pilze, Hängebrücken (2. Level)


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Anspielungen and bekannte Musikpersönlichkeiten:
Die Gegner im Spiel referenzierten auf Personen aus dem echten Leben, welche in der Musikbranche weltbekannt sind. Folgende Charaktere haben ganz klare Anspielungen:
-Steve Aoki
 
-Paris Hilton
- Steve Karaoke ([https://de.wikipedia.org/wiki/Steve_Aoki Steve Aoki])
-Pitbull
 
-Paul Doucette
- Paris Sheraton ([https://de.wikipedia.org/wiki/Paris_Hilton Paris Hilton])
-deadmau5
 
- Pete Bullshit ([https://de.wikipedia.org/wiki/Pitbull_(Rapper) Pitbull])
 
- [https://de.wikipedia.org/wiki/Deadmau5 deadmau5]
 
 
Einen Character namens Paul Douchebag konnten wir nicht genau identifizieren.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
Zeile 118: Zeile 143:
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
4 Energie, die dem Spieler als Trefferpunkte dienen. <br>
4 Energie, die dem Spieler als Trefferpunkte dienen. <br>
5 Verschiedene Ausrüstungsgegenstände die die Angriffe des Spielers verändern.
5 Verschiedene Ausrüstungsgegenstände, die die Angriffe des Spielers verändern. <br>
Die fünf Waffen: <br>
1. Kassetten (Startwaffe) <br>
2. CDs <br>
3. Schallplatten <br>
4. USB-Sticks <br>
5. Die Maske des bekannten DJ Deadmau5. Wenn man diese ausgerüstet hat schießt man zusätzlich zum ausgerüsteten Projektil noch eine Regenbogenkatze, welche wieder zu einem zurückkehrt und dann erneut gefeuert werden kann. Die Maske verschwindet jedoch sobald man ein mal getroffen wird.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Energie wird um eins verringert wenn man getroffen wird.  
Energie wird um eins verringert wenn man getroffen wird.  
Kann durch Heilgegenstände wieder aufgefüllt werden.
Kann durch Heilgegenstände wieder aufgefüllt werden. Kisten enthalten Gegenstände welche durch das Aufsammeln ausgerüstet oder benutzt werden.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Energie/Leben : vergänglich
Ausrüstung (Werfgegenstand): austauschbar
Zeit/Counter: vergänglich
Highscore/Punkte: permanent bzw. erhöhbar 


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Es gibt in den Leveln verteilte Kisten, welche mit Angriffen zerstört werden können. <br>
Diese enthalten verschiedene Arten von Power-Ups.
Zum Beispiel ein Mischpult, welches 1000 Punkte zum Score hinzufügt oder ein Stück Käse bzw. ein Glas Bier, welche einen Trefferpunkt wiederherstellen. Dies sind auch die Kisten in denen die Ausrüstungsgegenstände gefunden werden können.
Die Items können auch von getöteten Gegnern fallengelassen werden.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
Zeile 137: Zeile 179:


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Entweder man besiegt die Gegner,
Entweder man besiegt die Gegner durch Werfen von Gegenständen (CD's, Kassetten, Vinyls, etc.)
oder man weicht ihnen aus und läuft ans Ende des Screens.
oder man weicht ihnen aus und läuft ans Ende des Screens.


Zeile 155: Zeile 197:


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
[[Datei:Endboss Ghost'n Dj's.png|mini|Endboss Ghost'n Dj's]]
Visueller Stil: 16-Bit Pixelart
Visueller Stil: 16-Bit Pixelart


Zeile 161: Zeile 204:


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Nein
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
132

Bearbeitungen