Ghosts'n DJs

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Ghosts'n DJs
StudioDr. Kucho! Games
PublisherDr. Kucho! Games
Erstveröffent-
lichung
06. Februar 2020
PlattformPC Game für Windows und MacOS
Spiel-EngineUnity
GenreAction Indie Game
SpielmodusSingleplayer

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Ghosts'n DJs, durchgeführt von Design Dynamos.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Sehr satirische und humorvolle Auseinandersetzung mit der elektronischen Musikbranche, Producern sowie Artists. Weiters ist der Soundtrack sehr gut und es kann zwischen zwei verschiedenen ausgewählt werden.

Gibt es ähnliche Spiele?

Ghosts'n Goblins diente als Vorlage (AcardeGame).

Ghosts'n Goblins, angeführt von Entwickler, diente als Vorlage für Ghost'n DJs.

maybe Broforce/Shovel Knight/Final Fight?

(old school arcade run and gun games)

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

  1. Tod: Der Protagonist versucht die "Ghost Producer" zu vernichten. Wiederum versuchen diese den Protagonisten umzubringen.
  2. Heldenmut: Der Protagonist ist auf einem Kreuzzug gegen die korrumpierte Musikbranche.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Mechanik: Durch das Werfen von Gegenständen können Gegner getötet werden.

Aussehen: Vor allem im 1. Level herrscht eine Untergangsstimmung, die durch Hintergründe, Objekte und Massen an untoten Gegner verstärkt wird.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

nicht bekannt

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Nostalgisch, erinnert an old-school arcade games.

Home Menu: eery/post apocalyptic vibe

Während des Spielens: Aufgeregt / Angespannt

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Limitierte Steuerung.
schnelle teilweise unvorhersehbar schnelle Gegner/Angriffe.
Nur 4 Treffferpunkte bis K.O. Nur 3 Leben bis "Game Over" Screen.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Zufällige Upgrades aus Kisten vereinfachen den Spielfluss. Gegner spawnen immer an den gleichen Stellen, Spieler kann eine bessere Route planen.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die Musikindustrie wird von fake Artists/Djs dominiert. Dies liegt daran, da sie viel Geld haben und Ghost-Producer für sich arbeiten lassen. Ihr Ziel ist es, die Liebe zu Musik in diesem Universum zu zerstören, indem sie alles gleich und stupide klingen lassen, und dazu verwenden sie ein furchterregendes und bösartiges Artefakt: THE TEMPLATE.

Es besteht immer noch eine Chance für echte Musik, zu überleben. Der Protagonist Dr. Kucho! ist auf einem Kreuzzug für die Liebe zur Musik. Sein Ziel besteht darin, THE TEMPLATE zu finden und zu zerstören, damit Ghost-Producer keine Musik mehr machen können und Fake-Artists gezwungen sind, nach ihren eigenen Verdiensten zu leben... falls sie dazu in der Lage sind.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Es handelt sich um ein "Game of Progression", der Handlungsstrang ist linear und vordefiniert.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Handlung wird in einer kurzen Dialog-Sequenz zwischen Dr. Kucho! und einem Mädchen am Anfang des Spieles erklärt.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

  • Level 1
    Apokalyptisches Endzeitszenario in einer amerikanischen Großstadt (1. Level)
  • Wald (2. Level)

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

  • Vor allem durch Architektur mittels Hochhäuser, Diners und Objekten wie PKWs und Lastwägen. (1. Level)
  • Level 2
    Durch Bäume, Moos, Pilze, Hängebrücken (2. Level)

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Die Gegner im Spiel referenzierten auf Personen aus dem echten Leben, welche in der Musikbranche weltbekannt sind. Folgende Charaktere haben ganz klare Anspielungen:

- Steve Karaoke (Steve Aoki)

- Paris Sheraton (Paris Hilton)

- Pete Bullshit (Pitbull)

- deadmau5


Einen Character namens Paul Douchebag konnten wir nicht genau identifizieren.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Dr. Kucho!

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Leidenschaftlicher Musikproduzent mit leichten Aggresionsproblemen.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Den Endboss (Devil Goata), der sich an die Spitze der Musikwelt gekauft hat, zu vernichten.

Enthält das Spiel Teilziele?

Um zum Endboss zu gelangen müssen zuvor die zwei vorherigen Level (Screens) geschafft werden.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Der Spieler kann:

-Laufen

-Springen

-Ducken

-Angreifen (unterschiedlich, je nach Ausrüstung)

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Tastatur sowie Gamepad möglich. Für Tastatur: "A W S D" für Bewegung
"Space" für Sprung
"Enter" für Angriff

Für Gamepad
Linker Analogstick für Bewegung
X (Playstation Controller) / A (Xbox Controller) für Sprung
O (Playstation Controller) / B (Xbox Controller) für Angriff

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

4 Energie, die dem Spieler als Trefferpunkte dienen.
5 Verschiedene Ausrüstungsgegenstände, die die Angriffe des Spielers verändern.
Die fünf Waffen:
1. Kassetten (Startwaffe)
2. CDs
3. Schallplatten
4. USB-Sticks
5. Die Maske des bekannten DJ Deadmau5. Wenn man diese ausgerüstet hat schießt man zusätzlich zum ausgerüsteten Projektil noch eine Regenbogenkatze, welche wieder zu einem zurückkehrt und dann erneut gefeuert werden kann. Die Maske verschwindet jedoch sobald man ein mal getroffen wird.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Energie wird um eins verringert wenn man getroffen wird. Kann durch Heilgegenstände wieder aufgefüllt werden. Kisten enthalten Gegenstände welche durch das Aufsammeln ausgerüstet oder benutzt werden.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Energie/Leben : vergänglich

Ausrüstung (Werfgegenstand): austauschbar

Zeit/Counter: vergänglich

Highscore/Punkte: permanent bzw. erhöhbar

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Es gibt in den Leveln verteilte Kisten, welche mit Angriffen zerstört werden können.
Diese enthalten verschiedene Arten von Power-Ups. Zum Beispiel ein Mischpult, welches 1000 Punkte zum Score hinzufügt oder ein Stück Käse bzw. ein Glas Bier, welche einen Trefferpunkt wiederherstellen. Dies sind auch die Kisten in denen die Ausrüstungsgegenstände gefunden werden können. Die Items können auch von getöteten Gegnern fallengelassen werden.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Gegner wollen den Spieler daran hindern das Ende des Screens zu erreichen. Die Gegner sind Parodien bekannter DJs: Devil Goata, Paul Douchebag, Paris Sheraton, Steve Karaoki, Pete Bullshit

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Die Gegner wollen den Protagonisten Dr. Kucho! stoppen ans Ziel zu kommen.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Entweder man besiegt die Gegner durch Werfen von Gegenständen (CD's, Kassetten, Vinyls, etc.) oder man weicht ihnen aus und läuft ans Ende des Screens.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Sieg oder Niederlage. Endboss wird besiegt oder man verliert zuvor alle Respawns

Was sind die Siegbedingungen?

Das besiegen des Endbosses ist die einzige Siegesbedingung.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Man braucht alle 3 Respawns auf.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Endboss Ghost'n Dj's

Visueller Stil: 16-Bit Pixelart

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ghosts'n Goblins

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Nein