Get High: Unterschied zwischen den Versionen
→Umsetzung und Download
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Wir haben viele Effekte und Behaviours verwendet, um das Level so zu verwirklichen wie wir es uns gedacht hatten. Die Wolken sind z.B. bouncy, wobei das nur durch die Pilze ausgelöst wird, und wenn man diese isst, kommen auch noch einige merkwürdige Effekte zustande. Natürlich haben wir auch ein klassisches Respawn-System. Hindernisse sind simple Spike-Walls | Wir haben viele Effekte und Behaviours verwendet, um das Level so zu verwirklichen wie wir es uns gedacht hatten. Die Wolken sind z.B. bouncy, wobei das nur durch die Pilze ausgelöst wird, und wenn man diese isst, kommen auch noch einige merkwürdige Effekte zustande. Natürlich haben wir auch ein klassisches Respawn-System. Hindernisse sind simple Spike-Walls | ||
Sprites sind vom Team selbst erstellt worden. | Sprites sind vom Team selbst erstellt worden. | ||
Für den Download klicken Sie bitte | Für den Download klicken Sie bitte | ||
[[Datei:GetHighScreen1.png|links|mini|Screenshot 1]] | [[Datei:GetHighScreen1.png|links|mini|Screenshot 1]] | ||
[[Datei:GetHighScreen2.png|links|mini|Screenshot 2 (Pilzeffekt)]] | [[Datei:GetHighScreen2.png|links|mini|Screenshot 2 (Pilzeffekt)]] |