Get High: Unterschied zwischen den Versionen

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In "Get High" müssen Spieler ans Ende des Levels gelangen, indem sie Pilze essen, welche spezielle Effekte im Level auslösen. Die Zeit, in der die Pilze ihren Effekt haben, ist natürlich begrenzt, also müssen die Spieler flink sein, um das Ende zu erreichen.
In "Get High" müssen Spieler ans Ende des Levels gelangen, indem sie Pilze essen, welche spezielle Effekte im Level auslösen. Die Zeit, in der die Pilze ihren Effekt haben, ist natürlich begrenzt, also müssen die Spieler flink sein, um das Ende zu erreichen.


Das Level ist linear, wobei Sackgassen dem Spieler das Leben schwer machen. Das Power-up in unserem Level ist der Pilz, welcher dem Spieler ermöglicht, sich durch das Level navigieren zu können.
Das Level ist linear, wobei Sackgassen dem Spieler das Leben schwer machen. Das Power-up in unserem Level ist der Pilz, welcher dem Spieler ermöglicht, sich durch das Level navigieren zu können.
 
== Interface ==
 
=== In Game ===
Für das In-Game Interface wurden folgende Elemente realisiert:
 
* Ein Pilz der im dem Spieler im "High zustand" die verbleibende Zeit anhand seiner Größe anzeigt.
* Rote X Symbole an jeder stelle an welcher der/die Spieler:in in dieser Runde schon einmal gestorben ist.
* Einen Timer der die Spielzeit in der aktuellen Runde anzeigt.
 
=== Start Screen ===
Der Startbildschirm ist in seiner Funktionalität minimalistisch gehalten. Um eine neue Runde zu starten muss auf den "Get High" Knopf gedrückt werden.


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
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