Get High: Unterschied zwischen den Versionen

949 Bytes hinzugefügt ,  16. Juni 2023
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In "Get High" müssen Spieler ans Ende des Levels gelangen, indem sie Pilze essen, welche spezielle Effekte im Level auslösen. Die Zeit, in der die Pilze ihren Effekt haben, ist natürlich begrenzt, also müssen die Spieler flink sein, um das Ende zu erreichen.
In "Get High" müssen Spieler ans Ende des Levels gelangen, indem sie Pilze essen, welche spezielle Effekte im Level auslösen. Die Zeit, in der die Pilze ihren Effekt haben, ist natürlich begrenzt, also müssen die Spieler flink sein, um das Ende zu erreichen.


Das Level ist linear, wobei Sackgassen dem Spieler das Leben schwer machen. Das Power-up in unserem Level ist der Pilz, welcher dem Spieler ermöglicht, sich durch das Level navigieren zu können.
Das Level ist linear, wobei Sackgassen dem Spieler das Leben schwer machen. Das Power-up in unserem Level ist der Pilz, welcher dem Spieler ermöglicht, sich durch das Level navigieren zu können.  
 
== Interface ==
 
=== In Game ===
Für das In-Game Interface wurden folgende Elemente realisiert:
 
* Ein Pilz der im dem Spieler im "High zustand" die verbleibende Zeit anhand seiner Größe anzeigt.
* Rote X Symbole an jeder stelle an welcher der/die Spieler:in in dieser Runde schon einmal gestorben ist.
* Einen Timer der die Spielzeit in der aktuellen Runde anzeigt.
 
=== Start Screen ===
Der Startbildschirm ist in seiner Funktionalität minimalistisch gehalten. Um eine neue Runde zu starten muss auf den "Get High" Knopf gedrückt werden.
{|
|+
![[Datei:GetHighStartScreen.png|zentriert|mini|266x266px|Startscreen]]
![[Datei:GetHighInterface.png|zentriert|mini|267x267px|Screenshot mit Interface]]
|-
|[[Datei:GetHighInterface2.png|zentriert|mini|266x266px|Spiel pausiert]]
|[[Datei:GetHighWinScreen.png|zentriert|mini|267x267px|Winscreen]]
|}


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
[[:Datei:GetHighFinal.c3p|Download für das fertige Level mit Interface]]


Wir haben viele Effekte und Behaviours verwendet, um das Level so zu verwirklichen wie wir es uns gedacht hatten. Die Wolken sind z.B. bouncy, wobei das nur durch die Pilze ausgelöst wird, und wenn man diese isst, kommen auch noch einige merkwürdige Effekte zustande. Natürlich haben wir auch ein klassisches Respawn-System. Hindernisse sind simple Spike-Walls  
Wir haben viele Effekte und Behaviours verwendet, um das Level so zu verwirklichen wie wir es uns gedacht hatten. Die Wolken sind z.B. bouncy, wobei das nur durch die Pilze ausgelöst wird, und wenn man diese isst, kommen auch noch einige merkwürdige Effekte zustande. Natürlich haben wir auch ein klassisches Respawn-System. Hindernisse sind simple Spike-Walls  


Sprites sind vom Team selbst erstellt worden.   
Sprites sind vom Team selbst erstellt worden.   
[[Datei:GetHighScreen1.png|mini|Screenshot 1|links]]
Für den Download klicken Sie bitte
Für den Download klicken Sie bitte [https://drive.google.com/file/d/1msJLYM9cfO0NpHmzNao3mppDS43YEUdI/view?usp=sharing hier]  
[[Datei:GetHighScreen1.png|links|mini|Screenshot 1]]
[[Datei:GetHighScreen2.png|links|mini|Screenshot 2 (Pilzeffekt)]]  


[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]
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