Get High: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Level Layout.jpg|mini|250x250px|Level Layout with simple shapes ]]
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Team: Work]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Team: Work]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
[[Datei:GetHighMap.png|mini|222x222px|Die Konzeptzeichnung des Levels]]


== Konzept ==
== Konzept ==


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
In "Get High" müssen Spieler ans Ende des Levels gelangen, indem sie Pilze essen, welche spezielle Effekte im Level auslösen. Die Zeit, in der die Pilze ihren Effekt haben, ist natürlich begrenzt, also müssen die Spieler flink sein, um das Ende zu erreichen.
 
Das Level ist linear, wobei Sackgassen dem Spieler das Leben schwer machen. Das Power-up in unserem Level ist der Pilz, welcher dem Spieler ermöglicht, sich durch das Level navigieren zu können.
 
== Interface ==
 
=== In Game ===
Für das In-Game Interface wurden folgende Elemente realisiert:
 
* Ein Pilz der im dem Spieler im "High zustand" die verbleibende Zeit anhand seiner Größe anzeigt.
* Rote X Symbole an jeder stelle an welcher der/die Spieler:in in dieser Runde schon einmal gestorben ist.  
* Einen Timer der die Spielzeit in der aktuellen Runde anzeigt.
 
=== Start Screen ===
Der Startbildschirm ist in seiner Funktionalität minimalistisch gehalten. Um eine neue Runde zu starten muss auf den "Get High" Knopf gedrückt werden.
{|
|+
![[Datei:GetHighStartScreen.png|zentriert|mini|266x266px|Startscreen]]
![[Datei:GetHighInterface.png|zentriert|mini|267x267px|Screenshot mit Interface]]
|-
|[[Datei:GetHighInterface2.png|zentriert|mini|266x266px|Spiel pausiert]]
|[[Datei:GetHighWinScreen.png|zentriert|mini|267x267px|Winscreen]]
|}


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
[[:Datei:GetHighFinal.c3p|Download für das fertige Level mit Interface]]
 
Wir haben viele Effekte und Behaviours verwendet, um das Level so zu verwirklichen wie wir es uns gedacht hatten. Die Wolken sind z.B. bouncy, wobei das nur durch die Pilze ausgelöst wird, und wenn man diese isst, kommen auch noch einige merkwürdige Effekte zustande. Natürlich haben wir auch ein klassisches Respawn-System. Hindernisse sind simple Spike-Walls


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
Sprites sind vom Team selbst erstellt worden. 
Für den Download klicken Sie bitte
[[Datei:GetHighScreen1.png|links|mini|Screenshot 1]]
[[Datei:GetHighScreen2.png|links|mini|Screenshot 2 (Pilzeffekt)]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]
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