Game Production Project Planning: Unterschied zwischen den Versionen

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# Deadlines & Milestones in Erfahrung bringen
# Deadlines & Milestones in Erfahrung bringen
# Grobes Game-Konzept fertigstellen
# Grobes Game-Konzept fertigstellen
# Dauer von Sprints definieren (zb 2 Wochen pro Sprint)
# Dauer von Sprints definieren, z.B. 2 Wochen pro Sprint. Für ein Beispiel, siehe [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dwc3_qH2WzeJD7dPeH1NhV79KZ5l_Mg8ng9yZCfsPHE/edit?usp=sharing Sprint Plan Template]
# Projektplanungstool (trello.com, etc) definiert & Projekt angelegt
# Projektplanungstool definiert (GitHub Projects) & Projekt angelegt
# SCRUM-Board aufsetzen (Typische Spalten: Backlog, Todo, In Progress, Done)
# SCRUM-Board aufsetzen über das definerte Template erstellen (typische Spalten: Backlog, Ready, In Progress, Done)
# Tasks anlegen
# Sprintplan als zusätzliche View anlegen, Datumsfelder für "Sprint start" und "Sprint end" anlegen
# Grober Projektplan bis zu den Deadlines (als Text oder Diagramm in zb Excel)
# Stories als Issues anlegen, Tasks innerhalb der Story als Taskliste anlegen, Datum (Sprint) festlegen.
# Grober Projektplan bis zu den Deadlines in diesem Board erstellen
# Nächsten Sprint am Board (Todo) mit Tasks befüllen
# Nächsten Sprint am Board (Todo) mit Tasks befüllen


== Sprints ==
== Sprints ==
Hier sind ein paar Tips zum Arbeiten in Sprints.
Hier sind ein paar Tips zum Arbeiten in Sprints.


==== Sprint Starten ====
==== Sprint Starten ====


# Projektmanager*in wählt die Tasks für den kommenden Sprint aus und verschiebt sie in Todo
# Projektmanager*in wählt die Tasks für den kommenden Sprint aus und verschiebt sie in Ready
# Sprint Kick-Off Meeting mit dem Team:  
# Sprint Kick-Off Meeting mit dem Team:  
## Weiß jede*r was zu tun ist?
## Weiß jede*r was zu tun ist?
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==== Sprint Abschließen ====
==== Sprint Abschließen ====


# Entwickler*innen aktualisieren den Status aller Tasks (Todo, In Progress, Done)
# Entwickler*innen aktualisieren den Status aller Tasks (Ready, In Progress, Done)
# Projektmanager*in schafft sich einen Überblick
# Projektmanager*in schafft sich einen Überblick
# Sprint Review Meeting mit dem Team:  
# Sprint Review Meeting mit dem Team:  
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== Checkliste Tasks & Stories ==
== Checkliste Tasks & Stories ==
'''Story''': Ein Feature des Spiels; ein Kärtchen auf dem SCRUM-Board; kann von einer Person in weniger als einem Sprint umgesetzt werden
 
'''Story''': Ein Feature des Spiels; ein Kärtchen auf dem SCRUM-Board (GitHub Issue); kann von einer Person in weniger als einem Sprint umgesetzt werden


'''Task''': Eine von mehreren Aufgaben, die zur Umsetzung einer Story nötig sind; Unterpunkte von Stories
'''Task''': Eine von mehreren Aufgaben, die zur Umsetzung einer Story nötig sind; Unterpunkte von Stories
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* Playtest Level X
* Playtest Level X
* Iterate Feature X (eg. after play tests)
* Iterate Feature X (eg. after play tests)
*Find & Test Asset Packages
* Find & Test Asset Packages
* Create 3D Assets X, Y, Z
* Create 3D Assets X, Y, Z
* Integrate 3D Assets X, Y, Z (import to Unity, set up materials & animations,...)
* Integrate 3D Assets X, Y, Z (import to Unity, set up materials & animations, ...)
*Add Character Animations
* Add Character Animations
* Build Effect X (Particles, Cloth, Animation,...)
* Build Effect X (Particles, Cloth, Animation,...)
* Add Audio for Features X, Y, Z
* Add Audio for Features X, Y, Z

Version vom 20. März 2023, 23:04 Uhr

Diese Seite enthält Checklisten fürs Erstellen von Projektplänen für Semesterprojekte für die Projektmanager*innen und Entwickler*innen.

Vorbereitung Projektmanagement

  1. Deadlines & Milestones in Erfahrung bringen
  2. Grobes Game-Konzept fertigstellen
  3. Dauer von Sprints definieren, z.B. 2 Wochen pro Sprint. Für ein Beispiel, siehe Sprint Plan Template
  4. Projektplanungstool definiert (GitHub Projects) & Projekt angelegt
  5. SCRUM-Board aufsetzen über das definerte Template erstellen (typische Spalten: Backlog, Ready, In Progress, Done)
  6. Sprintplan als zusätzliche View anlegen, Datumsfelder für "Sprint start" und "Sprint end" anlegen
  7. Stories als Issues anlegen, Tasks innerhalb der Story als Taskliste anlegen, Datum (Sprint) festlegen.
  8. Grober Projektplan bis zu den Deadlines in diesem Board erstellen
  9. Nächsten Sprint am Board (Todo) mit Tasks befüllen

Sprints

Hier sind ein paar Tips zum Arbeiten in Sprints.

Sprint Starten

  1. Projektmanager*in wählt die Tasks für den kommenden Sprint aus und verschiebt sie in Ready
  2. Sprint Kick-Off Meeting mit dem Team:
    1. Weiß jede*r was zu tun ist?
    2. Sind genug/zu viele Tasks zugeteilt?
    3. Sind alle Aufgaben ausreichend definiert (oder ist weitere Konzeption nötig)?

Sprint Abschließen

  1. Entwickler*innen aktualisieren den Status aller Tasks (Ready, In Progress, Done)
  2. Projektmanager*in schafft sich einen Überblick
  3. Sprint Review Meeting mit dem Team:
    1. Was wurde umgesetzt?
    2. Was ist übrig geblieben & warum?
    3. Wie kann der nächste Sprint verbessert werden?
    4. Falls möglich: Build erstellen und spielen
  4. Falls nötig, Projektplan anpassen

Checkliste Tasks & Stories

Story: Ein Feature des Spiels; ein Kärtchen auf dem SCRUM-Board (GitHub Issue); kann von einer Person in weniger als einem Sprint umgesetzt werden

Task: Eine von mehreren Aufgaben, die zur Umsetzung einer Story nötig sind; Unterpunkte von Stories

Mögliche Stories für ein Semesterprojekt

  • Create Concept for Feature X (ist manchmal auch nötig/sinnvoll)
  • Program Character Controller
  • Program Camera Controls
  • Program Enemy X Controller
  • Program Obstacle X
  • Program Feature X
  • Create Blockout for Level X
  • Level Dressing for Level X
  • Playtest Level X
  • Iterate Feature X (eg. after play tests)
  • Find & Test Asset Packages
  • Create 3D Assets X, Y, Z
  • Integrate 3D Assets X, Y, Z (import to Unity, set up materials & animations, ...)
  • Add Character Animations
  • Build Effect X (Particles, Cloth, Animation,...)
  • Add Audio for Features X, Y, Z
  • Create Visual Design for GUI
  • Build GUI X
  • Create Builds
  • Submit to Moodle
  • Update Project Plan
  • Update PR Page
  • Create Trailer
  • Fix Bug X (entstehen meist während der Produktion)