Game Design Fundamentals Ressourcen

Aus hagenberg.games Wiki
Version vom 16. Mai 2022, 02:10 Uhr von Wolfgang.hochleitner (Diskussion | Beiträge) (Linz zu einem Menü Tutorial hinzugefügt)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Diese Seite enthält zusätzliche Materialien und Ressourcen zur Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals. Um über Änderungen informiert zu werden, kann die Seite beobachtet werden.

Level Design

Titel Beschreibung Autor*in Link
Layout Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt. The Level Design Book https://book.leveldesignbook.com/process/layout
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 1 Detaillierte Analyse der ersten Welt in Super Mario Bros 3. Radek Koncewicz https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons/
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 2 Analyse von speziellen Level Design Entscheidungen in Super Mario Bros 3. Radek Koncewicz https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons-part-2/
How to design levels for a platformer Level Design Guide für Platformer. Überblick zu Skizzen und Prozessen. Diorgo Jonkers http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/

Construct 3

Titel Beschreibung Autor*in Link
Construct 3 Tutorial Teil 1 Tutorial zu den Grundlagen von Construct 3. Michael Lankes https://www.youtube.com/watch?v=EJOp8aa6dqw
Construct 3 Tutorial Teil 2 Fortsetzung zur Construct 3 Einführung. Michael Lankes https://www.youtube.com/watch?v=_8cMRW3PVW0
Construct 3 Platformer Game Tutorial Einfaches und gut erklärtes Tutorial zu Construct 3 auf Englisch in drei Teilen. Cronulla High School https://www.youtube.com/playlist?list=PLJcVpLKBc_xxjxGOgueTYUfPCYww7RoaE
Construct 3 Basic Menu Tutorial Erstellung eines einfachen Hauptmenüs (Play, Load, Exit) in Construct 3. John Maksym https://www.youtube.com/watch?v=9bIaFHIpRyY